真正的平民战神!原神1.3改版解析,凝光强度跃升至接近5星?

这个说法很有趣,也点到了凝光在1.3版本改版后确实经历过的巨大转变。虽然说她“强度接近5星”可能有点夸张,但她的实力确实得到了"质的飞跃",从一个相对尴尬的4星角色,一跃成为"公认的顶级主C"之一,这完全是有道理的。
以下是凝光1.3改版后强度大幅提升的主要原因:
1. "核心机制革新:星尘化身 (Stardust Avatar)" "解放元素战技 (E):" 1.3版本彻底改变了元素战技的设计。凝光的E技能“星尘绽放”不再是单体攻击,而是会召唤出4个星尘化身,每个化身都会进行攻击,并且会为周围敌人附加“星尘”标记。 "提升攻击力:" 这个机制极大地提升了凝光的"总攻击力"。原本E技能只有一个攻击点,现在变成了4个,即使每个分身的伤害不高,叠加起来的总伤害也变得非常可观。这是她伤害飙升的最核心原因。 "协同攻击:" 在释放E技能期间,凝光本体也会进行攻击,进一步增加了总伤害输出。
2. "元素爆发 (Q) 的优化:" "范围扩大:" 1.3版本后,几乎所有的元素爆发都进行了优化,凝光的Q技能“光之眷顾”的范围

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原神元素平衡


表面上是钟离一脚踹飞了轮椅,实际上是凝光主C一夜翻身。说实话,凝光作为岩系唯一的牌面,除了面板比较低一样,技能机制本就拥有媲美5星的强度。


早在原神1.2版本中,凝光就已经是平民战神,只是因为岩系属于孤儿属性,无法和其它元素进行反应,所以才不被重氪玩家看好。说实话,原神的元素平衡确实有点问题,如果不改版,玩法就始终固定为水、冰、火,新角色都不用抽了。


岩系共鸣大幅加强


但是,事情一夜反转。在原神1.3版本中,官方大幅改动了岩系共鸣条件,双岩队伍一夜起飞。在原来加伤15%的基础上,护盾强度增强15%,岩属性抗性降低20%。火属性人上人的时代结束了,新的版本是百花争鸣——当然,除了雷系。


这里要说一下,减抗是游戏中仅次于冷却的珍贵属性,减抗20%约等于伤害提升16%。两个条件加起来,双岩共鸣的BUFF已经超过双火共鸣了,而且还能扛能打。最重要的是,岩系基本全员都是倍率怪物,不管是岩主还是女仆,其技能伤害是超标的,所以减抗带来的提升非常巨大。


凝光队伍要求低

岩系共鸣条件是在护盾下,伤害提升15%,减抗20%。现版本中,由于减抗机制的存在,凝光主C,基本绑定了双岩体系。同时这恰恰是凝光好养的原因,玩凝光主C非常省资源。



新人开局官方就白送一个岩系辅助诺艾尔,能盾,能奶,毕业武器是铁匠处免费锻造的白影剑,圣遗物也基本不挑,完美契合凝光的定位。接下来的配队就很随意了,哪个顺手就玩什么,根据环境补充破盾工具人即可。


圣遗物选择比较灵活

凝光的圣遗物选择也非常灵活,灵活就意味着好养。前期战狂4件套,简单粗暴堆暴击;中期用遍地都能捡的角斗士,基本不用刷圣遗物本;毕业的话是选择逆飞的流星4件套,由于诺艾尔的小技能+凝光自身的机制,90%的情况下都有盾,圣遗物套装的效果能吃满。


当然也可以选2角斗士+2岩套,这种搭配更灵活均衡。由于凝光属于法师,平A也是岩属性伤害,所以2+2可以最大化凝光的所有伤害,雨露均沾。剩下的一个位置就很随意了,遇到主词条比较好的圣遗物就可以用,不用刻意去刷圣遗物本。


唯一的缺点

但是,凝光难道毫无缺点吗?作为4星角色,凝光存在一个先天性的弱点:面板奇低。80级了自身攻击力不到200,突破加的是岩属性伤害,对武器的依赖度非常高。


凝光拿到五星武器,和没有五星武器,输出几乎是两个档次。所以凝光倍率高,但是依赖5星武器,圣遗物同时需要暴击、暴击伤害、固定攻击力,后期上限并不高,这也是4星角色的局限所在。


最后,凝光对命之座也是有要求的,1命普攻附带AOE伤害,2命额外释放一次小技能,单体爆发提高20%左右。0命就只是正常4星主C水平,2命强度才媲美5星。


好处是岩系作为自闭属性,可以无视环境影响,除了纯属性岩史莱姆谁都可以打,适用性很广。如果你抽到了凝光,建议补充命之座,最低1命,这是个主C的好苗子,也是版本之子。

发布于 2025-09-17 11:12
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