WLK首发职业攻略,牧师篇揭秘

我们来聊聊《魔兽世界》(World of Warcraft, WoW)中牧师这个职业,特别是它的起源和早期发展,也就是“首发职业”时期。
"牧师:圣光与暗影的使者"
牧师是《魔兽世界》开服(2004年11月23日)时首批可选择的九个职业之一。它的定位非常独特,是团队中不可或缺的"治疗者",同时也拥有强大的"辅助"和"控场"能力。牧师的核心在于掌握"圣光"和"暗影"两种截然不同的能量(法力/能量),这使得他们能够提供治疗,也能造成伤害,并使用各种增益/减益效果和控场技能。
"首发职业时期的牧师"
1. "双系天赋(Dual Specialization)的先驱:" 牧师开服时就有两种主要的天赋树:"圣光系(Holy Tree)" 和 "暗影系(Shadow Tree)"。 这意味着牧师可以在需要时专注于治疗(圣光),也可以在需要时专注于伤害(暗影),甚至可以在战斗中根据情况切换或混合使用。这种“双系”的概念在早期游戏中非常先进,让牧师成为一个极其"灵活"的职业。 "圣光系"提供了强大的治疗法术(如治疗术、神圣光束)、祝福(Buff)和驱散(Debuff),

相关阅读延伸:WLK首发职业——牧师篇


牧师和骑士是疯语在WLK玩的时间最长的两个职业,所以第二篇来说道说道牧师。

之前已经发过WLK的骑士篇,感觉虽然介绍的比较细致,但是实用性以及侧重点还是有点问题,所以这一次打算换一种思路来进行介绍,主要从游戏体验以及氪金不同程度的体验差距,天赋专精的特性等方面进行介绍,这样或许更接地气一些。

闲言少叙,进入正题。

牧师做为WLK中设计的最成功的职业之一,可谓三系开花,做为首发职业也是可取的,但是在升级上即便是暗牧,升级效率也并不高,精英任务还是离不开组队完成,副本升级是个不错的选择,但考虑到WLK大概率取消随机本,所以是否选择牧师做为首发还是见仁见智。

下面介绍各个天赋的特征。

‬戒律

关键词

团队容错,单体免伤,强效续航,上下限双高。

戒律牧概述

无CD套盾让戒律牧在WLK中完成蜕变,毛治疗量爽到飞起,特别是针对有固定时间轴群体硬性伤害技能的BOSS(如icc腐面烂肠),治疗量甚至能和其他治疗职业拉开断层,与此同时,瞬发法术蓝耗降低、破盾回蓝也给戒律牧提供了强大的续航保障,所以戒律牧的游戏体验,可谓是三系天赋中最高的。

值得说明的是,无脑盾的玩法,只适用于低等玩家或者新手,因为不能被破的无效盾是无法回蓝的,所以会对戒律牧的回蓝构成威胁,可即便如此,还是能保证戒律牧们极高的治疗下限。

而在疯语看来,戒律牧真正强大的地方在于救场,保证团队不会出现减员(这一点其实在TBC中面对BT议会时,牧师给毒伤目标套盾就已经能看出端倪),以及在关键时刻提供痛苦压制保证T的存活,进而保障团队进度,而戒律牧最大的难点,就是平衡团员危急程度与公共CD之间的关系。

这就决定了戒律牧要对boss机制、时间轴、伤害计算以及临场应变能力提出很高的要求,所以疯语认为,戒律牧是属于那种易上手难精通的职业,上下限都很高,而戒律牧真正的爽点,在于那种我在就不会死人、如同团队神明一般的成就感与存在感。

不同氪金程度的游戏体验差距

戒律牧成型最大的成本,在于获取套装所面临的同系竞争压力,套装成型的戒律牧的确强大,但没有套装的支撑,戒律牧同样也能够保证优异的治疗能力,特别是治疗职业如果选择炼金的话,是可以低成本拿炼金石做为前中期过渡饰品的,因此戒律牧是排骨玩家可以考虑的。

当然,如果愿意氪金的话,戒律牧也能够提供很强的爽感,这种爽感来源于特定boss战中hps俯瞰众生的感觉,可氪金玩的话,总觉得玩dps职业更好一些。

至于团本位置,戒律牧一般都会有两个位置,经验丰富的团长会在特定的boss战中安排牧师套盾的队伍,以避免套盾冲突出现卡手的情况,所以综合来看,打分如下:

升级效率:4

游戏体验:排骨6/氪金7

成型难度:排骨2/氪金6

进本难度:4(位置有,但WLK里十个牧师七个戒律,进本难度取决于服务区同进度牧师的人口基数)

‬神牧

关键词

团队血线保证,精打细算,保T,小德求激活

神牧概述

小德求激活这个说法当然有些夸张,毕竟希望圣歌的回蓝也是不容小觑的,但神牧在WLK版本中还是比较缺蓝的。

神牧团队血线保障的能力是不容置疑的,无论是治疗之环还是神圣赞美诗这种究极大招(当然戒律牧也能唱歌),都能够在团队血崩的时候产生极其爆炸的治疗效果,那种满屏幕绿色大爆字的感觉简直不要太爽(炒股同学慎入,呵呵,好冷的笑话),这种肉眼可见的治疗所带来的爽感是戒律牧套盾所无法比拟的。

另外神牧的终极天赋守护之魂相当于给T一个生存保障,在高端玩家手里,这就是一个神技(防骑:我只笑笑,不说话),可以说神牧的生存空间也不错。

至于神牧,下限很高,上限与戒律牧持平,表现在不同方向上,戒律牧强在团队容错,而神牧则强在血线保障以及对T的高治疗输出,神牧治疗手段繁多,合理搭配使用往往有奇效,这些就要各位看官自己慢慢探索咯。

不同氪金程度的游戏体验

神牧氪金与非氪金的玩法在游戏体验上的差距还是不小的,最起码比戒律牧更大一些,究其原因,其一是在续航,高装等带来的高续航以及高蓝量能大大减少神牧的续航窘境,另外在套装效果上,T10对于神牧的提升比戒律牧更大一些,所以对于套装的需求也就更大一些。

升级效率:4

游戏体验:排骨5/氪金8

成型难度:排骨2/氪金6

进本难度:4(神牧在团队中的位置比戒律牧少,但人口基数也比戒律牧要少,所以进本难度与戒律牧持平)

‬暗牧

关键词

输出较高后期发力,强保命,持续跳数字的爽感,有点累(感谢读者建议,这里进行适当修改)

暗牧概述

暗牧的质变级别的崛起是在整个wlk版本的中后期,得益于4T10的套装效果:保持伤害量不变的前提下降低精神鞭笞引导时间0.5秒。

抽鞭子做为暗牧的核心手段,这个套装效果可谓史诗级buff,但所有的馈赠都已明码标价,暗牧成型的成本相对比较高,而且两极分化严重,有4T10和没有4T10的暗牧完全是两个职业。

不过无论是在25人本中还是10人本中,暗牧都有一席之地,因为暗牧强大的生存能力、补充治疗能力以及相对较弱的充电宝职能,3%的命中提升也是暗牧能在团本有一席之地的主要原因之一。

以疯语自身为例,在正式服WLK版本中,疯语是戒律暗牧双修,在10人icc中能够酌情改变天赋,戒律提供团队容错,暗牧提供不落伍的输出,所以在拿到成就龙固定团成员各寻前程以后,依然能够轻易地找到团队。

当然,暗牧也有其自身的缺陷。

其一是暗牧输出虽然不低,但和T0级别的DPS职业仍然有所差距,只能在T1中等左右的层次上。

其二是暗牧的输出是细水长流型,没有办法看到像火法猫德等职业那样的高额暴击数字,爽感一般,当然对于喜欢看一串串数字往上跳的玩家来说,爽感十足。

其三是两极分化严重,懒散人员无脑抽鞭子,多目标无脑精神灼烧,输出也就惨不忍睹,但想要打出高输出,就十分操劳,因为暗牧需要监控的DOT仅次于痛苦术,精神鞭笞更是要监控3跳的时间以便合理断条,所以输出上还是比较操心的。

综上所述,给出暗牧的综合评价如下:

升级效率:4

游戏体验:排骨1/氪金7

成型难度:7

进本难度:单修5/双修2

以上就是疯语对于WLK牧师各天赋专精的看法,基于疯语对于牧师一整个版本的游戏经验以及理解,大体上应该还是不会有错的,欢迎各位看官友善讨论,求同存异。

(经过几位读者所提意见,已经对部分内容更正,旁征博引也更加能够接近事实真相,各位看官放心食用)

除了骑士和牧师,WLK疯语其他的职业并没有深度钻研,所以在职业推荐这一块可能会花费更多的时间进行研究,还请各位看官莫急。

喜欢本介绍的看官还请点个拇指,顺手关注,了解更多WLK的情报~

发布于 2025-09-15 11:12
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