最近胜率榜上,光辉是登上了辅助位的胜率榜首
至于为什么,源自于W带来的双重护盾效果,导致中期报团的时候,只要光辉不死,团队就会有源源不断的护盾,就好像团队里有个5秒冷却的鸟盾,
我在排位赛里也是使用了很多场光辉,觉得确实是一个上分的好选择,本期就来介绍,光辉辅助的玩法。
首先要玩光辉辅助,第一件事,把布里茨BAN了,光辉辅助最怕的是布里茨,这个是从机制上就完全克制拉克丝的存在,AOE破盾可以直接让光辉最重要的W技能失效,Q技能的先手能力,使得拉克丝这种没位移的在线上怂也怂不住打也打不过,总之不太好打,我建议BAN了,一了百了
我们从符文说起,我个人玩下来的话,有两套符文感觉比较合适,第一种是,选择绿色系,点出守护者,增加我们的抗伤能力,这里解释一下为什么不选余震,余震必须建立在Q到人的情况下,才能触发,但拉克丝只有一个Q能触发,而且弹道很慢,你不能保证每次余震都能触发,所以没那么好使,第二行选择生命源泉或者盾击其实都可以,两个符文都很适合,两个都是越后期越强的天赋,看你个人更喜欢用哪一个吧,这两个符文的区别就是,盾击需要你去普攻触发,而生命源泉只要Q和E中了,就可以触发,第三行不用想,骸骨就完事了,因为其他两个不太适合,第四行也是只能选复苏,增强辅助拉克丝最关键的护盾量,副系选择启迪,点出饼干增强线上的消耗能力,再点出星界洞悉,加快技能冷却,主要是为了让W的冷却更短。
第二种主系不变,副系换成巫术,第一行选择法力流系带增加自己的消耗能力,或者灵光披风增强自身的灵活度,这两种思路都没问题,因为辅助拉克丝出的装备带很多回蓝,所以法力流系带的蓝量有没有其实差的不多,第二行选择超然,更容易叠满40%减CD,因为辅助装很多的减CD属性,很容易就回溢出40%,带了超然,就算超出了,也可以转化为法强。
符文按这两种思路就可以,后面的属性我比较喜欢的是,CD,法强,护甲,如果对面下路组合是混合伤害,那会换成CD,护甲,魔抗,因为拉克丝的加成不算很高,点适应之力的效果一般般,不如减CD,这样可以早点40%冷却。
接下来说出装,首先这里要说明一个概念,辅助拉克丝和中单拉克丝完全是两套玩法,装备不是通用的,不是中单拉克丝出什么,你就出什么。因为那些法强装很贵,辅助一般是买不起,出装里面不会考虑卢登帽子之类的东西。出门的工资装,如果对面是没什么先手能力的辅助比如布隆蛤蟆这些,那你可以选择窃法之刃来偷钱,如果对方的先手能力很强,属于那种你被开到可能就一命呜呼的,比如锤石,泰坦这种,我建议你还是买圣物之盾老老实实补兵,因为你上去摸对面赚15块,也许对面就直接开你拿450块,非常亏。辅助拉克丝的第一件,强烈建议出圣杯。
Pixiv@空缶王
这装备非常契合拉克丝的玩法,所有属性都是辅助拉克丝需要的,因为拉克丝有3个伤害技能,想叠满圣杯的被动也很轻松,裸这个就完事了,裸完这个可以考虑出个小杀人戒,因为不贵,有W和大招,拉克丝混助攻的能力非常强,叠的起来就升杀人书,叠不起来等感觉占格子的时候卖了也行,亏不了多少。第二件装备可以出香炉,这装备对于拉克丝的提升也很大,法强和被动都可以增强W护盾的收益,回蓝可以配合前面的圣杯增加法强, 加入 不算戒指这个可出可不出的装备,那目前你身上已经有工资装,真眼,圣杯,香炉,鞋子,5件装备了,最后一个格子没有什么特别需求的装备,可以看情况出,比较百搭的是继续出个救赎,增强团队治疗量,如果对面控制很多,可以考虑出个坩埚,虽然他的被动与圣杯有冲突,但护盾值+20%这个属性是不冲突的,如果钱不多也可以考虑先买个表增强自身的生存能力,后续合成金身。也可以出加速球,增强团队的机动性,比如对面有个猫咪的时候,加速球的效果用来克制猫咪大招很好用,基克的聚合也可以,最后一个装备格子根据场上的形式选择最适合的装备。
然后是技能加点,和中单拉克丝不太一样,首先我们要知道,中单位的拉克丝为什么主E,答案是主要为了清线和伤害高一点,但很明显辅助位需要清线和伤害这两项属性么,其实不太需要。所以就没有必要去主E,现在比较主流的拉克丝辅助,都是主W,利用W的高额护盾,打伤害差,在中期大家伤害都还没那么高,可能一套技能就400,500左右血,而你的这时候的一个W就可以直接抵消这一整套的伤害副Q和副E其实都有,我玩下来的感觉就是,两种都可行,主Q的好处是Q技能冷却会短一点,但差距其实没那么大,因为1级的Q是11秒冷却,5级的Q是9秒冷却,计算40%减CD之后,其实差距会更小,分别为6.6秒和5.4,只差了1秒左右,Q的禁锢时间是不随着等级变化的,1级控2秒,5级还是控两秒,E技能的等级提升很多,冷却和减速幅度,E每增加一级,减速会增加5%,1级是25%,5级是45%,冷却也会缩短,但其实总体而言收益没有差很多,只是看你更喜欢副哪个。
然后是前期怎么学技能,辅助拉克丝打1级团的话,学Q,不打1级团的话,学Q和学W都可以,但唯独不要学E,E技能是对于辅助拉克丝来说,相对而言,最无关紧要的技能,1级学Q可以打控制,学W可以线上配合盾击打消耗,1级W护盾值加起来100多,能抗一下技能+一下平A的伤害。我建议是E技能3级学,QW这两个先学,之后再主W,副E副Q都可以,有大学大,这样就可以。
后面是技能玩法,和连招等,拉克丝这个英雄连招是比较简单的,无非就是技能中间记得穿插平A,以求伤害最大化
6级前就是Q到了A一下,E扔过去取消普攻后摇,,再引爆E,再A,触发被动,这样算是完整的一套
6级之后稍微复杂一点,Q到之后,A一下触发被动,E在空中的时候,,接着放大招,大招在动画中引爆二段E,用大招再引爆被动,最后再A一下,这样可以触发3次被动,伤害最大化
还有一个要注意的,这里要着重讲一下拉克丝的E,在中单玩法中,E算是一个伤害技能,但在辅助玩法中不太一样,E是一个地区封锁技能,也可以用来探视野,这让拉克丝在劣势局做眼比较安全,在中后期,你可以把它当做一个会爆炸的巨魔柱子,也就是一个AOE减速场,辅助拉克丝的E,除非为了打爆发伤害,以求秒掉对手,否则不要马上引爆,E的减速场效果可以起到留人和分割战场的作用,而且E引爆之后还有1秒的减速,如果说对方没有位移,那不引爆E减速对方,反而比打伤害更有用。E的减速效果还可以帮助Q命中,在对方处于中距离的时候,这距离直接出Q命中率其实也有点悬,可以先用E减速对方,再用Q,这样命中率会高很多
大招是是终极闪光,这个技能用处蛮多的,可以尝试配合E抢龙,也可以在队友突对方后排的时候,补一些伤害,拉克丝大招的基础伤害非常高,1级就有300点。依靠这个大招,拉克丝线上6级的爆发也非常高,甚至超过大部分ADC
然后要说的是光辉的W,光辉辅助的玩法就建立在这个上,5级时候,学到3级W,盾的数值就开始有了明显的提升,9级时候满级的W配合减CD装备,6秒一个盾,持续5秒,如果你点的是5%的额外减CD,那会更短,光辉团战的作用主要是保护,一定要站在团队的后排,而且不能跟C位完全站在一起,以防止一起被控,或者一起吃到一些AOE,团战时,W好了就扔,往队友多的地方扔,最好是扔出去和飘回来,两段盾都刷到队友
Q,这个技能不要随便放,它作为先手来用,是很难命中,因为弹道太慢了,如果一定要用它打先手,要么接队友的控制,要么卡视野阴影,或者用来打反手,在贴脸的时候想躲就很困难了,这是拉克丝唯一的控制技能,命中与否很关键。
最后说一下拉克丝的玩法思路,首先要明白一点,拉克丝辅助在线上只能说中规中矩,她的打线能力不差也不强,2级学Q+W会有个小强势期,但比起日女,泰坦那种还是不太行,没他们厉害,线上是以发育,反打为主,而且因为腿短,在没闪现的时候,对方如果针对你,那确实很容易死,所以对线时要特别注意对方打野的动向,直到5级开始,3级W的时候,拉克丝就迎来了第一波强势期,这时候因为W的护盾,对方换血一般是换不过你,6级也是一个强势期,源自于大招补充的爆发伤害,让拉克丝在对拼中能瞬间制造500点伤害左右,团战时候要注意自身站位,尽量少吃技能,辅助拉克丝的装备没什么护甲装可以出,所以说,实际上物理英雄打你是很疼的,打团的时候被动能A就A,不能A也别强求,团队不差你那被动这100左右的伤害,普攻的距离相较于拉克丝的技能距离太近了,强行A被动很可能会导致站位过于危险。
再补充一些拉克丝的小技巧
1.打团的的时候大招可以用来配合队友的进场技能,来补充伤害,协助击杀对方后排,因为是魔法伤害,C位前中期是不会出魔抗的,所以没什么装备也可以打出不错的伤害。
2.拉克丝和闪现的配合,Q可以Q闪,理论上Q闪会比闪Q给对方的反应空间更短,也更容易命中,大招也可以R闪,但没什么软用,一般也用不太到,知道一下就可以了。
3.大招有一个1秒左右的僵直时间,可以利用这个来抵消控制,拉克丝的大只要开始释放,除非被打死,否则一定会放出来。
4.E可以用来探视野,这个在龙团,和野区探路的是都非常好用,而且E的视野范围比技能伤害范围要稍微大一点,目测在700到800码之间。E扔进墙体里,在对方视野里是看不到E的,但依然可以用E获得视野。
5.拉克丝的团战思路就是,活着,给盾,尽量少打野区的小规模遭遇战团战,由于腿短,光辉在野区遭遇战之类的情况下,其实并不好发挥,他最适合的是在兵线上,双方打正面的5v5团战,利用W的护盾制造双方血量差,以此来打赢团战。
好了,最后提醒~目前已知的,下个版本就会对光辉进行削弱,所以各位看客姥爷还是赶紧多玩几把吧,也许削弱后就玩不了了。