战神新作开发曝光,索尼暗示双版本,这下藏不住了!

哇,这确实是最近游戏圈最热门的话题之一!关于索尼暗示《战神》新作开发中,并且可能存在两个不同版本的说法,我们可以梳理一下:
1. "索尼的暗示:" 确实,在近期的索尼投资者会议上,索尼互动娱乐的首席财务官(CFO)Hiroyuki Fuhima 提到了《战神》(God of War)系列的未来。 他并没有直接宣布一款全新的《战神》游戏,但暗示了系列正在开发中,并预计将在未来几年内推出。他说的话大致意思是,虽然《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)已经大获成功,但他们正在创作新的《战神》体验,并且可能会在不久的将来公布。 这被广泛解读为《战神》新作开发的信号,但索尼官方依然保持谨慎,没有给出具体细节。
2. "两个不同版本的说法来源:" 这个“两个不同版本”的说法,更多是来源于"行业内的传言、分析师的猜测以及玩家社区的讨论",而不是索尼官方的明确声明。 "为什么会有这种猜测?" 主要基于以下几点: "系列的成功和潜力:" 《战神》系列以其独特的剧情、世界构建和战斗系统取得了巨大成功,证明了其IP的持续吸引力。开发一个续作或新篇章是合乎逻辑的

相关阅读延伸:这下藏不住了,索尼暗示《战神》新作开发中,但有两个不同版本?

藏了一个多月之后,索尼终究没能憋住,向玩家放出了关于《战神》新作的消息!在8月26日晚,索尼官方人员招聘网站上,出现了一则关于圣莫尼卡工作室招聘高级战斗设计师的信息,而根据该岗位需求来看,基本可以确定《战神》新作已进入开发阶段。

据悉,圣莫尼卡工作室还额外提及到应聘者需要精通《新·战神》与《战神:诸神黄昏》的战斗设计、系统、机制及敌人设定,这几乎等同于宣布《战神》新作的开发急需一位高级战斗设计师的参与。

与此同时,在招聘细则中,还需要设计师拥有开发第三人称近战动作RPG战斗系统、机制和敌人的经验。这个需求与之前舅舅党Angie爆出的“《战神》新作会放弃越肩视角,采用更传统的第三人称视角”信息高度吻合。

所以,现在很多玩家都觉得Angie确实认识圣莫尼卡工作室团队的开发者,获得了第一手的《战神》新作消息。在这里,我们不妨回顾一波,这位舅舅党此前曾爆料过的其他信息:

1、圣莫尼卡工作室有意保持系列“冲突与抗争”核心主题,并准备开辟埃及神话疆域。

2、埃及地区的幕后大BOSS是掌管战争、混乱与风暴的神灵赛特。

3、游戏会融入超古代文明、外星人科技、赛博神明这些元素,将埃及众神给塑造一群“天外来客”。

4、这部会在延续《战神》宇宙的基础上,进行新创意+新模式的试水,并不会承接《战神:诸神黄昏》的剧情。

只不过,在此前彭博社知名游戏记者Jason Schreier则泄露了另一个完全不同的版本,称《战神》新作被命名为《战神:巨人崛起》,玩家将在游戏中操作阿特柔斯寻找巨人,以延续《战神:诸神黄昏》的剧情。

因此,在索尼正式官宣之前,《战神》新作的主题依旧扑朔迷离,甚至可以理解为圣莫尼卡工作室为新作准备了几套方案,除了上面提及的两套以外,说不定还有其它备选方案,喜欢战神系列的玩家可以期待一下。

发布于 2025-09-09 02:12
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