9年了!人生能有几个9年?!
9年前也就是2016年《崩溃大陆》横空出世,这款以无厘头逗逼式幽默为游戏风格的像素风开放世界生存游戏,在steam上至今依然有着90%特别好评的评价。时至今日,9年过去了,Butterscotch Shenanigans制作组放出了他们持续打磨了5年的续作——《崩溃大陆2》,同样的配方,同样的味道,同样的特别好评,不一样的是游戏拥有了更为高精度的画面,还有我们流逝了3000多个日日夜夜的年华。
依然是无厘头逗逼式幽默的剧情
《崩溃大陆2》依然保留有首作《崩溃大陆》的大部分优点,还增添了许多更符合如今新一代玩家习惯的内容和机制。游戏的剧情文本依然是非常优秀的无厘头逗逼式幽默风格,不习惯这种风格的玩家在一开始可能会觉得一脸懵,但却往往会在不经意的偶然突然回味到有趣,这就是无厘头逗逼式幽默的特别之处了!不过好在《崩溃大陆2》的剧情还是较为独立的,虽说有那么几句和前作有点关联的意思,但俩者其实真没什么联系,因此我们就算是直接游玩2代,在剧情理解上都不会有什么断裂感。
游戏的主角依然是我们第一代的主角弗卢克斯,已经成为“世界英雄”的他在辞职后四处溜达的时候,毫无意外的又发生了坠机,再次遇到卷须族的主角就这么开始了新的探索生涯。游戏有着相当不错的主线剧情,其中掺杂各种支线,但主要玩法并不是要求我们去推主线,在这个星球随心所欲的乱砍乱伐四处溜达才是真正的正事!
那一年我迈着六亲不认步伐,一斧在手,天下我有!
作为一款开放世界探索RPG游戏,这一代的可采集资源种类多到离谱!可以说目之所及皆可采集!一斧在手天下我有!反正看到什么过去砍几下,能掉血的就是有掉落的!而我们游戏的主要目的就是收集和研究各种配方,再用这些一路乱砍乱伐采集得到的资源,制造出配方上各种家具、道具、武器、装备,让我们的异星探险之旅更加安全舒适!可以“收集”得到的配方凭借的是推剧情和探索,能“研究”获得的配方就需要花费时间和完成一定的好感度任务了。
不过这两种方式都要比打怪随机掉落要好得多了!
其实认真来说《崩溃大陆2》应该是可以定义为“开放世界模拟生存”游戏才对的,但丫的游戏没有口渴、饥饿、疲劳之类的常规“模拟生存”游戏的数值,在这里我们需要注意的数值只有生命条。但你要说它不是“模拟生存”吧!游戏里资源采集、基地建造、物品制造、装备打造、宠物养成、战斗刷材料等等元素一应俱全。
基地建造还精确到墙壁、柱子、房门、灯饰等等细节,而且建造的操作也相当简单,搭建起来的建筑建模还挺不错,看得出制作组在这方面是真用心了的。
《崩溃大陆2》对比于前作在角色动作方面也是有所改进,动作更加“浮夸”了,这点从主角弗卢克斯走动时的六亲不认步伐就可以窥探出一二,时不时获得新配方那朝天欢呼的动作神态,隔着屏幕都能感觉到他在炫耀“金色传说”!
就连角色战斗的时候挥刃的那神态感觉,不知道的还以为他是“蓄力攻击”,每一下挥击都耍出了力劈华山的气势,只可惜攻击力却总是差了那么一点,不愧是能迈出六亲不认步的“浮夸”主角!
不过对比前作,角色攻击的前后摇已经是被优化不少,动作是更加流畅了,还添加了拥有无敌帧的躲闪,这就让我们的战斗拥有了更多的可操作性,打一下躲闪一下再打一下的节奏感掌握好了,就算你野怪和BOSS遍地跑,俺也能迈着六亲不认步整个地图横着走!
我的天赋,全靠我的服饰!
《崩溃大陆2》还有着天赋树系统,能给角色增添不少不错的属性和被动效果,不过想要解锁需要在大地图各处收集“果汁宝石”,之后就能以给“无尽护服”充能的方式来解锁众多天赋格子,不过效果越大的天赋格子需要更多的“果汁宝石”来解锁,算是给我们探索大地图又增添了几分动力吧!
很肝,但很有乐趣!
整体而言,《崩溃大陆2》这款时隔9年才面世的续作,从各方面的表现来看还是相当不错的,高清的画面,熟悉的玩法,更多的内容,还有怎么也收集不完的众多素材,虽说许多内容都能让我们的肝隐隐作痛,但换个角度想,这不也是能给我们增加更多乐趣,变现治愈DZYY的一种好方式么!!!
游戏名:崩溃大陆 2,支持中文
文:无心