6.4版本LOL天赋解析,战争领主嗜血天赋崭露头角,崛起在即?

我们来深度分析一下《英雄联盟》6.4版本中战争领主(德玛西亚之力·盖伦)的被动技能“嗜血”的改动,探讨它是否真的会“崛起”。
"改动内容回顾:"
在6.4版本中,盖伦的被动“嗜血”经历了显著的改动:
"生命值百分比恢复从 1% -> 2%" "最大生命值百分比上限从 6% -> 8%" "持续时间从 6 秒 -> 8 秒" "施法前摇/触发机制优化:" 根据官方描述,现在与普攻、Q、E、R的施法动作关联更紧密,旨在减少“漏掉”层数的情况。虽然具体实现可能更复杂(比如与能量条充能、技能CD结束等机制结合),但核心目标是提高其触发的稳定性。
"改动深度分析:"
1. "恢复量翻倍,上限提升:" "核心提升:" 这是最关键的改动。从1%提升到2%,意味着在生命值越高的后期,每秒恢复的生命值大幅增加。同时,最大恢复上限从6%提升到8%,进一步提高了其在极端情况下的续航能力。 "影响:" 这使得“嗜血”不再是盖伦可有可无的“小补丁”,而是在持续作战、血线

相关阅读延伸:6.4新版LOL天赋深度分析:战争领主的嗜血即将崛起?

导读

随着国服在3月1日更新了6.4版本,广大撸友已经在第一时间体验了新版本中的英雄、天赋以及装备改动。此前有消息透露,在较早更新6.4的外服中出现了较多的BUG,包括菲欧娜和雷恩加尔在游戏中技能冷却时间BUG。

此次版本更新中改动最大的想必就是天赋“战争领主的嗜血”的重做,从之前的基于暴击伤害的生命偷取调整至基于已损失生命值的生命偷取。重做之前的战争嗜血相比于表现出色风语者的祝福、雷霆以及战争热诚,显然受众面过于狭隘,因为暴击的限制,我们通常只在玩压缩或者女警这类以暴击伤害为特长的英雄。然而恰恰就是因为这样的限制,使得这类英雄在对线期太强,而在团战中领主的嗜血显得过于弱势。改动之后的战争嗜血,无论是在线上还是团战都给予使用玩家更好的续航能力,受益的英雄定位不再单单只有ADC、AD刺客,小编认为现在的嗜血更加适合团战吸收伤害的TANK:奥拉夫、盖伦、慎等,特别是奥拉夫,小编有种预感奥拉夫会因为新天赋的更新在这个版本称霸。而对于ADC来说,战争嗜血依旧是个不错的选择,对于小兵的收益最高达到50%,大大加强了ADC在线上的续航能力,甚至轻易塔下吸血反杀、丝血逃生!

此外,6.4版本也新添加了一个新天赋:揭示弱点。新天赋位于凶猛系第二层,效果是对敌方英雄造成伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%。风语者的祝福和顽石誓约是绝大多数辅助玩家的第一选择,其优异的表现使得整场比赛的下路对线常常发生精彩时刻。但现在,相信很多常玩辅助位的玩家都会转而选择新天赋,舍弃了对于AD的伤害吸收保护,选择相反增加AD的伤害,小编觉得丝毫不逊色,这不相当于增加了一个滑板鞋的W效果吗?!

说完了6.4版本的天赋更新,小编简述一下对于更新后的狐狸和卡特的个人评价。

九尾妖狐 阿狸

在国服官网上对于阿狸的改动有一句话---“阿狸已经强大了很长一段时间,并且也不难看出为什么。她的机动能力、伤害、以及登场潜力都处在高端水平。”小编读到这里的时候,满满的吐槽已蓄势待发!阿狸强大?没错,阿狸的机动能力是出于高端水平,想抓住一个6级有大招的狐狸的确是件难事。不过,对于阿狸的伤害同样出于高端水平我小编实在不能认同,因为英雄技能设定,阿狸很难完全打出4个技能的全额伤害。

6.4版本对于阿狸的E技能改动是不再中断位移效果(魅惑效果仍会在位移结束后施加)好吧!好吧!!小编觉得如今玩狐狸的一大乐趣已经没了,往往我们会用狐狸来应付突进刺客,因为改动前的E能够瓦解敌方进攻造成的伤害,而现在的机制是受到魅惑的敌方造成伤害后才产生魅惑效果,想必狐狸在赛事上仅仅的登场率更低了吧。

不祥之刃 卡特琳娜

在新版本中,卡特的Q弹射之刃对后续目标的伤害将不再降低。这无疑是对于卡特的一次大幅度的增强,相当于改变了一个技能的机制。了解卡特的玩家肯定有一个感受,之前的卡特的发育期太长,并且在前期的伤害过低。虽然Q有额外伤害的印记效果,不过常常当你成功打出印记伤害之后,会将自己处于一个很危险的处境。而卡特其实是一个机动性不亚于狐狸的英雄,被动的CD冷却配合E技能往往能够秀翻全场。此次的改动或许能够让卡特在排位英雄选择上获得一席之地。

游戏锥子

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发布于 2025-09-06 11:13
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