公测仅4月便崩盘?腾讯投资游戏团队疑现“人去楼空”,是搬家还是集体跑路?
您提到的“公测4个月就不行了”以及“腾讯投资的游戏人去楼空,搬家还是跑路”这两个说法,听起来更像是一种比较极端和带有情绪化的描述,可能源于某些具体的失败案例或者行业内的负面传闻,但并不代表整个腾讯投资的游戏生态或普遍情况。
我们来分析一下:
1. "“公测4个月就不行了”":
"不现实":一款游戏从立项、研发、测试到最终公测上线,通常需要数年时间,尤其是大型游戏。4个月完成公测,意味着开发速度极快,这本身就不太常见,而且很难保证游戏质量足够成熟以应对公测带来的压力。
"可能的情况":或许是指某些项目在公测阶段遇到了重大问题(如技术BUG、玩法缺陷、市场反应不佳等)而选择停止运营或大幅调整,但这与“公测4个月”这个时间点没有必然联系。很多游戏公测成功后,运营数年甚至更长时间。
"行业常态":游戏行业本身竞争激烈,失败是常态。无论投资方是谁,都有游戏项目失败的情况。不能因为个别案例就一概而论。
2. "“腾讯投资的游戏人去楼空,搬家还是跑路?”":
"过度夸张":“人去楼空”、“跑路”是非常严重的描述,通常指公司经营出现极端困难
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。二次元风格游戏是这几年最热门的赛道,因此很多做二次元风格游戏的公司,只要有点实力都会得到大厂的支持。但不是每家游戏公司都战斗力惊人,近日一家获腾讯投资的公司就被爆料“人去楼空”。由世纪天成代理,明昼科技研发的《黑色信标》在今年的4月28日才公测,近日就有网友爆料,明昼科技已经人去楼空了,不过也有网友表示只是搬家而已不是跑路,目前游戏官方还没发布相关说明。《黑色信标》是款二次元ARPG游戏,游戏讲述 “巴别图书馆”的新任馆长,与“楔文会”的成员们一同穿梭在不同时间线中,对抗来自其他世界的异象,并探索关于巴别图书馆与人类文明的秘密。明昼科技于2021年成立,《黑色信标》是他们的首款作品,公司的核心成员是来自灵犀互娱与库洛游戏,曾参与《战双帕弥什》《三国志·战略版》《风之大陆》等游戏的研发。因为不俗的班底,明昼科技创立仅2个月就获得了腾讯的投资,被腾讯拿下15%的股权。虽然《黑色信标》的美术和配音不算特别的出众,但是剧情获得了不少媒体和玩家的点赞。因为明昼科技知道在技术上没法和大公司硬碰硬,因此在剧情上狠下功夫,他们了曾获得中国科幻银河奖滕野参与编写剧本,而且游戏制作人日晶也是圈内知名的文案高手。因为这几年不少二游因为剧情而翻车,加上明昼科技对自家游戏非常有信心,因此在《黑色信标》里他们会标注对应章节剧情编剧的署名。强大的剧本让一些玩家表示,《黑色信标》的剧情在二次元游戏里是能进入第一梯队的。不少有玩家也表示,剧情环环相扣,引人入胜玩游戏就像是在看番剧。对于目前游戏人去楼空的传闻,有网友就吐槽游戏太没存在感了,表示这游戏唯一有热度的就是库洛前员工制作。有理性玩家觉得应该是为了节约成本,搬家了而已。不过也有悲观的玩家表示,感觉是凉了,一堆bug不改,官方装死,可能不是装死是真死了。不过确实也不能怪玩家乱猜测,《黑色信标》近日的表现确实令人堪忧,已经不在任何AppStore畅销榜上了。此外,公司内部也已停止招人,甚至连原画美术都在网上发布了作品解禁图,而游戏当前版本距离结束还不到一个星期,官方还未发布任何有关新版本的内容预告。小弟嘠绿共:无论是跑路还是搬家,目前明昼科技没有对目前的情况进行解释,对玩家来说都不是一个好信息,因为有句话是这样说的:“怀疑一旦产生,罪名就已经成立。”一个正惊问题:你觉得 《黑色信标》的前途如何?
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