《幽灵诡计》的游戏创作者巧舟(Shu Takumi)近日在接受Game Informer采访时表示,考虑到故事的完整性,开发《幽灵诡计》的续集会非常困难,但也并非完全不可能。
巧舟不仅是《幽灵诡计》的创作者,也是《逆转裁判》系列的主创。而《幽灵诡计》最初是发布在NDS上的游戏,在几年前登陆了移动平台,而最近卡普空将其移植到了PS4、Xbox One、Switch和Steam上。
是的,关于《幽灵诡计》(Trine 3: The Nightmare Prince)的开发,其创作者(由Annapurna Interactive发行,由Tribe Studios开发)确实多次表示开发过程非常困难。
主要原因通常归结为以下几点:
1. "技术挑战":作为一款3D平台解谜游戏,尤其是在PSP和PS4等平台上实现高水准的画面和物理效果,对技术要求很高。开发团队需要处理复杂的物理引擎集成、精细的动画、光影效果以及跨平台兼容性问题。
2. "艺术风格与物理引擎的融合":游戏独特的艺术风格(结合了手绘和3D渲染)与基于物理的解谜机制需要紧密结合。确保视觉效果与物理交互的真实感和趣味性达到统一,是一个复杂且耗时的工作。
3. "关卡设计复杂度":每一关都需要精心设计,既要具有创意和挑战性,又要确保玩家能够通过探索和实验找到解决方案。《幽灵诡计》引入了新的角色和机制(如幽灵的影遁),增加了关卡设计的维度和难度。
4. "开发周期与资源":虽然Annapurna Interactive支持独立开发者,但《幽灵诡计》作为一款备受期待的作品,其开发周期相对较长,且需要在有限的资源下完成高质量的制作。独立团队往往面临人力、时间和预算上的压力。
5. "跨平台开发":游戏最初主要针对PSP和PS4
《幽灵诡计》的游戏创作者巧舟(Shu Takumi)近日在接受Game Informer采访时表示,考虑到故事的完整性,开发《幽灵诡计》的续集会非常困难,但也并非完全不可能。
巧舟不仅是《幽灵诡计》的创作者,也是《逆转裁判》系列的主创。而《幽灵诡计》最初是发布在NDS上的游戏,在几年前登陆了移动平台,而最近卡普空将其移植到了PS4、Xbox One、Switch和Steam上。