红警1游戏开源大放异彩,代码规范至极,网友直呼,秀色可餐!

《红色警戒1》(Red Alert 1)游戏的开源是一个备受关注的事件,对于许多玩家和开发者来说,这是一个里程碑式的时刻。开源意味着游戏的源代码被公开,任何人都可以查看、修改和分发这些代码。这种开放性带来了许多好处,也引发了广泛的讨论。
### 开源的好处
1. "社区参与":开源代码可以吸引更多的开发者参与到游戏的改进和扩展中,从而推动游戏的发展和创新。 2. "学习和教育":开源代码为开发者提供了一个宝贵的学习资源,可以帮助他们了解游戏开发的各种技术和方法。 3. "透明度":开源代码增加了游戏的透明度,玩家和开发者可以更好地理解游戏的运作机制。 4. "持续发展":即使原开发团队不再继续维护游戏,社区也可以继续推动游戏的发展,保持其活力。
### 网友的反应
网友对《红色警戒1》游戏开源的反应非常积极,许多人称之为“秀色可餐”。这种评价可能源于以下几个方面:
1. "代码质量":开源后的代码被许多网友称为非常规范和高质量,这表明原开发团队的代码水平非常高,值得学习和借鉴。 2. "创新潜力":开源代码为玩家和开发者提供了无限的创新潜力,可以开发出新的游戏模式、地图和MOD,丰富游戏体验。 3. "情怀":对于许多老玩家来说,《红色警戒1》是一款具有深厚情怀的游戏,开源让他们有机会重温经典,并参与到游戏的传承中

相关阅读延伸:红警 1 游戏开源,代码非常规范,网友:秀色可餐

作者 | 程序员的那些事

来源 | 程序员的那些事(id:iProgrammer)

最后有一个小测试!测测你是不是红警老玩家!

EA 部分开源红警啦!

5 月 27 日,知名游戏公司 EA 在 GitHub 上搞了个大新闻,把《命令与征服》系列中的 2 个游戏的部分源码开源了!

这两个游戏分别是:Tiberian Dawn(泰伯利亚的黎明) 和 Red Alert(红色警戒)。

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

《命令与征服》系列是西木工作室(Westwood Studios)的招牌作品。1998 年,EA 收购了西木。

满满的回忆:红色警戒

说到红色警戒游戏,可能很多 80 后和 90 后可能想到的是这款了:

或者:

大概在 2000 年之后,星际和红警都在网吧必装游戏之列。(PS:有些可能安装的是红警共和国之辉,这是第三方开发的 MOD,不是官方作品。)

我们宿舍有个游戏大佬,带我们认识过 XBOX。其他人玩红警,基本受他影响带入坑的,宿舍内部联机,或者拉网线和隔壁宿舍对战。

哈哈哈,联机当然也包括了CS或魔兽了……往事不堪回首!

西木工作室的 C++ 代码,网友:这也太规范了吧

其实这次 EA 开源的红警,是在 1996 年 10 月 31 日正式发布的第一代红警。

( 游戏截图)

红警1 的启动程序名为 RA95.exe,因此在国内也有很多叫「红警95」。

此次开源,并不涉及游戏素材和游戏引擎,只包括 TiberianDawn.DLL 和 RedAlert.dll 的源码,允许 Mod 社区更好的改变游戏行为。6 月 5 日,这两款游戏发布重制版。

命令与征服系列游戏是 C++ 实现,代码非常规范,注释清晰,让人折服。

比如:飞行器的源文件,所有函数的功能,已全部放源文件头部列举清楚。

下面是飞行器找新降落点的函数,函数功能、输入、输出、代码修改历史都写的非常清楚。

我们在微博发出后,除了 “赏心悦目”、“秀色可餐”、“太规范” 的剪短评价外,

还有:

观摩学习地址:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

也有童鞋好奇了,为啥前面「游戏截图」那么清晰?

答:因为这是我从官网扒的这 2 款的重制版高清图。再贴几张:

小测试:

我是先玩红警2,后来才玩红警1。如果你也是红警2的老玩家,下面这些英文,应该能自动脑补音效吧

  1. On my way.

  2. I have the tools.

  3. Unit ready.

  4. Tech building lost.
  5. Construction complete.

上面这 5 个,分别是什么操作,或什么游戏单元触发的?欢迎老玩家答题。

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发布于 2025-09-03 18:12
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