什么都能卷。
2022年游戏CG行业,卷入极致竞争,视觉盛宴已至巅峰
确实,2022年是中国游戏CG(Computer Graphics,计算机图形学,这里指游戏中的视觉表现)竞争非常激烈的一年,可以说是“卷”到了极致。这种“卷”体现在以下几个方面:
1. "技术力攀比:" 无论是主机游戏(如《原神》的版本更新、新项目展示)还是国产单机游戏(如《黑神话:悟空》、《燕云十六声》等),都在画面表现、光影效果、物理模拟、毛发皮肤渲染等方面追求极致,力图展现行业领先的技术水平。各家厂商都拿出看家本领,展示自家引擎的强大实力。
2. "投入成本激增:" 为了在视觉上脱颖而出,开发团队和公司愿意投入巨大的资金和人力。高端次世代引擎(如Unreal Engine 5)的普及,使得高质量画面成为“标配”,但这背后是高昂的硬件成本、美术资源制作成本和开发周期。这种投入本身就是一种“卷”的表现。
3. "审美标准提高:" 随着技术进步和玩家审美提升,对游戏画面的要求也越来越高。一个游戏如果画面不够精良,很容易在初期就被市场淘汰。因此,各家都把提升CG质量作为核心竞争力之一。
4. "国产大作崛起:" 以《黑神话:悟空》为代表的国产单机游戏,凭借惊艳的东方美学和世界级的CG表现,打破了国外大厂在该领域的
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