无痛苦,不游戏,我与怪猎世界与黑魂的趣味冒险之旅

這是一篇關於您與《怪物獵人:世界》和《黑暗之魂》的經歷,圍繞“無痛苦,不遊戲”這句話展開的小文:
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"“無痛苦,不遊戲”:我與《怪獵世界》與《黑暗之魂》的奇妙旅程"
在電玩界浩瀚的星空中,總有一些作品,它們不僅僅是遊戲,更像是一種修行,一場對抗與超越的挑戰。而要標誌性地稱呼這類體驗,或許“痛苦”是最直接也最形象的詞彙。但有趣的是,恰恰是這份“痛苦”,賦予了遊戲最深刻、最令人難忘的回憶。許多人說:“無痛苦,不遊戲”,這句話用於形容我與《怪物獵人:世界》(以它為代表的作品)和《黑暗之魂》系列的經歷,再恰當不過。
"初遇《怪獵世界》:與巨獸的肉搏狂想曲"
《怪獵世界》系列,簡直是為“痛苦”量身定做的樂章。踏入艾爾文迪亞大陸的那一刻,迎接你的不是溫馨的新手村和線

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正如标题所言,玩游戏,不一定是完全快乐的,而是痛苦并快乐着,就有那么一些游戏,首先,它会让你先品尝其中的苦,之后才会甜,先苦后甜的游戏,也许对很大一部分人,这段痛苦会持续很长的时间,而我就属于那种会先苦很长一段时间才会品尝到甜头的玩家,今天我要说的也就是关于我和这些游戏之间的故事,来一起看看我是如何从黑暗走向光明的。

火之将熄,然位不见王影:

首先我要点名的就是FS社的《黑暗之魂》系列,老贼的微笑我知道,这款游戏虽然不是我玩过第一款难度较高的游戏,但是在我心中,它是印象最深的,我是通过朋友介绍知道这款游戏的,也是我这位朋友从此带我走向了传火之路,一入传火深似海,从此掉魂是便饭。我玩黑魂系列的顺序可能和大家不一样,我是从魂3开始玩的,在魂3的传火生涯中,最让我难忘的BOSS战,也是最令我胆寒的一场BOSS战,那就是对战奴隶骑士盖尔,盖尔是一位攻击频率极高且较为狡诈的对手,它会在你以为它快不行的时候突然给你致命一击,例如一些驼背喘气的假动作,新人初见极为容易上当,盖尔的气场非常强大,它为了完成自己的使命,得到绘画颜料-黑魂,会拼死与我们一战,我在这场战斗中初见正常打死了有30次左右,当时整个人都快崩溃了,每次眼看二阶段快过了,结果就被爆死了,我用双持被打爆的,后来用剑盾流终于将其击杀。

完整的一周目游戏之后,我渐渐明白了这个游戏的快乐之处,虽然后来的几周目中依然会被难度变高的BOSS吊锤,但我依旧深爱着这款游戏给我带来的不寻常体验,玩魂系游戏,死伤几十次甚至百次,都不丢人,因为真正的薪王都是从磨难中诞生的!

干啥啥不行,猫车第一名:

对,我说的就是《怪物猎人世界》,怪猎世界我是入坑比较晚的那一批,是买的steam版本,游戏的捏脸系统非常完善,可以玩很久~但正式进入新大陆之后或许就没有那么快乐了,一开始可能还觉得挺好,直到我遇到了那位靓仔—炎王龙,炎王龙的出现使我非常难受,这是一位敏捷型BOSS,伤害中等,中火必有火BUFF。打他到中期的时候,他放技能都无故掉帧很厉害。主要是因为一个火焰BUFF的影响,使我经常陷入苦战,还有掉帧技能,无脑翻滚+时常中火buff让我无法自拔,每次可能会被烧个半死,直到猫了N次之后掌握了打法,原来核爆是可以被打断的(我悟了!),近战打头,然后远程控制距离,放烟花(闪光)闪死它,身上一冒火就随时准备收刀扔闪光。就这样一顿操作猛如虎之后,初见炎王龙被我征服了,终于能放松休息一下了。

后来新的风暴又出现了,怪猎世界DLC冰原宣布发售,好家伙,给我来了一个冰火两重天,前有炎王龙,后又来了个冰咒龙,那叫一个猫的快乐,冰咒龙是我认为的一只最强封面怪,第一次打的时候,体三,耐冰三,防性五,防强,客制三盾的中分弩,不动如山,然后超时了(心里苦)。最后就用的腾龙套,370的防御,一顿输出击杀了冰咒龙。哦对了,还有一个大宝贝我给忘记了,来自异世界的贝希摩斯—贝总,直到现在,我依旧还活在贝总的支配阴影之下。

我爱这个游戏,这游戏实在是太精彩了,猫车使我快乐!

这就是我与两款高难度游戏的经历,这其中有快乐也有自闭的时候,但是始终要相信一点,那就是痛并快乐着,你不是一个人在战斗,相信身边的伙伴,他们是你最强大的后盾!

发布于 2025-08-28 22:12
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