车田正美最近有些繁忙,自从中国这几年的手游行业迅猛发展以来,找自己代言的游戏厂商就非常的多,这让车田有些犹豫。虽然年轻时刊载的漫画《圣斗士星矢》成就了自己和集英社这个漫画公司,也让日本漫画在亚洲有了深远的影响,但是60多岁高龄的他显然在公司里感觉到了冷遇。那种被喜爱自己作品的粉丝们拥簇的感觉似乎也很多年没有体验到了,这多少让车田感到有些失落。
在一个再普通不过的傍晚,车田像往常一样来到了他经常去的一家小居酒屋,并像往常一样要了一壶清酒和一盘青鱼,这家不起眼的居酒屋里聚集着为数不多的《圣斗士星矢》粉丝,车田只有在这里才能找到自己的存在感,即便这些粉丝们大多人到中年碌碌无为,但是谁又在乎呢。
今天居酒屋里来了几个陌生的面孔,看起来并不像是本地,几个人也是心不在焉的默默喝着酒,车田有一种感觉,这些人像是来找自己的。果不其然,没过多久这几个人便站起来走到车田的身边,其中有一位穿着劣质西装满脸讪笑的中年男子自称他们是来自深圳的一家手游公司,并恭恭敬敬的递上了名片。车田看着手中的名片若有所思的想着自己和深圳的公司并没有任何交集,对深圳唯一的印象就是那里哪里大多生产仿制品,还有一个互联网公司叫什么讯。在车田正匪夷所思的时候,那名来自中国手游公司的人员遍开始了慢条斯理的宣传,希望车田本人能授权他们的手机游戏,并提出了价值不菲的授权费。车田静静的看着躺在碟子里的那条青鱼,手游公司给出的筹码十分诱人,诱人到车田年轻时需要没日没夜的画上几年的漫画才能挣得到这个价钱。“再也不想回到以前的生活了”车田想,于是便把自己心爱的《圣斗士星矢》版权授权给了这个来自深圳的游戏公司。
游戏画面/音效:6.6分
《圣斗士星矢:集结》这款游戏没两三个月就被开发出来了,这让车田有些意外。印象之中在和南宫梦或是万代合作的时候通常都需要开发很长时间,而且在开发的过程中游戏厂商的人员和他本人都需要讨论很长一段时间。但是这次却不同,游戏悄声无息的便制作完成了。车田将游戏的样品拿到手之后体验了一下,画面并不是由他本人来画的,虽然看上去很像原作,但是在细节处理上非常不到位,明显不是那种出自潜心的画匠之手,更像是一名从野鸡大学游戏动漫专业刚毕业的大学生画出来的。
果不其然,游戏的背景音乐也是非常的粗陋,虽然音乐依然是那种熟悉的旋律,但明显是从原作中硬生生截取而来的,而且音乐非常的单调,循环往复的听起来非常的乏味。
游戏剧情:5.8分
《圣斗士星矢:集结》的剧情有点让车田懵逼,似乎手游厂商对自己的编剧能力非常的有自信,将原作中精彩的人物对话改编得跟网络小说一个水平,车田并不认为这这么改更符合中国人的阅读习惯,毕竟星矢像菜市场买菜大妈一样絮絮叨叨废话连篇一定不是大家想看到的。
游戏系统:6.3分
《圣斗士星矢:集结》的玩法非常的传统,作为一款ARPG类手游来说游戏并没有太过于亮眼的地方,屏幕的左下方的虚拟手柄按键控制着人物的走动,操作起来还算比较舒适,右下方则分布着技能一些技能按键,每个按键代表着一个技能。按键之间的分布还算合理,基本上不会发生误触的现象。
除了一成不变的战斗模式,游戏里还加入了中国手游中非常常见的角色养成系统,玩家可以通过副本中获得的武器和材料来为喜欢的角色们进阶,进阶之后的角色不仅可以学习更将强大的技能,在整体实力上也有着很大提升。
游戏费用:5.7分
《圣斗士星矢:集结》的收费方式和国内的手游基本上没有太大的差别,都是需要抽卡来提升自己的实力。虽然不花钱也能勉强的玩下去,但是在人民币玩家勉强也只有被虐的份。
游戏总评:6.2分 还算不错
《圣斗士星矢:集结》终于还是顺利的发行了,车田正美还是像往常一样每天傍晚都到那家常去的居酒屋里喝酒,在被问起那款由中国厂商代理的游戏怎么样时,他也只是缄口不语,默默的喝着手中的酒。几杯清酒过后,车田从内心的微隙中看到了年轻的自己,那个曾经立志想要让日本漫画壮大的自己,居酒屋里依旧灯光昏暗,酒吧老板像往常一样用干净的毛巾擦着杯子,声音听上去格外的刺耳,在老板旁边的墙壁上,依旧摆放着那副日渐斑驳的《圣斗士星矢》海报。
(本故事纯属虚构)