《战地风云6》Beta测试可谓“真香”现场,不仅吸引海量玩家涌入,更让不少曾因《战地2042》后悔预购的老兵重燃战火,果断下单。然而,火热测试也引爆争论:部分玩家直指新作核心玩法节奏变了味,质疑其向《使命召唤》的“快节奏”靠拢,与系列传统背道而驰。
面对争议漩涡,《战地》开发团队核心成员火线发声,甚至搬出“祖传秘方”让玩家自行体会。
系列首席制作人David Sirland在社交平台化身“客服”,直面玩家灵魂拷问。当被问及“滑铲、跳跃射击这些COD味儿十足的快节奏设计,是否让《战地6》丢了魂?”时,Sirland给出了明确回应:
“我们在把控节奏时,根子扎在现代《战地》的进化线上。建议各位去《战地3》、《战地4》的中小型地图里打两圈,感受下那种独特的战斗强度变化。至于大型地图的慢节奏和策略性?放心,原汁原味,依然是《战地》的灵魂。”
Sirland进一步解释,此次Beta专挑中小地图绝非偶然,实为验证团队“全模式融合大法”的关键一步——既要玩得转小图快打,也得为大图的差异化体验铺好路。
“选这些图,就是要证明我们能在同一款游戏里端出不同风味的菜。后续更新的大型地图,保证奉上更经典、更慢节奏的战略大餐,相关工作已经在加班加点!”
争议声中,《战地6》试图在快与慢的钢丝上起舞。Beta小图疾风骤雨,官方承诺的大图慢棋局能否如期稳住老玩家的心?答案只能交给正式版的地图与时间。但Sirland的回应至少点明:快,并非取代慢;小图的激战,终究只是大战场交响曲中的一个乐章。