原神角色普攻天赋大揭秘,各系角色异同简析

以下是《原神》各元素体系角色普攻天赋的简要总结,侧重于异同点:
"核心机制:"
"普攻伤害加成:" 大部分角色的普攻天赋提供基于"元素充能效率 (ECE)" 的伤害加成。这是最普遍的机制。 "触发方式:" 通常在角色"普通攻击命中"敌人时触发。 "数值体现:" 以百分比形式增加普攻伤害。
"异同点总结:"
"相同点 (同):"
1. "核心加成类型:" 绝大多数角色的普攻天赋都以"百分比伤害加成"的形式,与角色的"元素充能效率 (ECE)" 相关。这是最核心的共性。 2. "触发条件:" 主要都是在角色"普通攻击命中"敌人时生效。 3. "提升核心属性:" 都能提升角色的"普攻伤害",是角色站场输出能力的重要组成部分。
"不同点 (异):"
1. "加成系数 (倍率):" 不同角色的天赋提供的"基础加成系数"差异很大。有的角色(如部分草系、冰系)天赋普攻加成很高,有的(如部分岩系、雷系)相对较低。这直接影响了角色普攻伤害的初始水平和潜力。 这个系数通常在角色"满级"且"

相关阅读延伸:原神:简要总结各系角色普攻天赋的异同

作者:NGA-孤舟一旅人

今天看见很多关于迪卢克6命与一斗普攻天赋的讨论,一时兴起总结了全角色的普攻天赋,顺便也发出来水一帖。

本帖仅做客观总结,不代表个人立场,各位看官见仁见智。

法系8人,以丽莎为模板,普攻天赋如下。

法系

其一,凝光的普攻增加了“命中时赋予星璇”,重击由范围伤害改为单体,并增加了“消耗星璇造成额外伤害”,而星璇与其固有天赋一及命座挂钩。

其二,烟绯的普攻增加了“命中时赋予丹火印”“丹火印可降低体力消耗”“丹火印随退场消失”;

重击增加了“消耗丹火印强化范围与伤害”,元素战技与元素爆发也可赋予丹火印,而丹火印与其固有天赋一及命座挂钩。

其余6名法系的普攻天赋均符合模板。

弓系10人,以安柏为模板,普攻天赋如下。

弓系

其一,达达利亚的重击增加了“赋予断流效果”,“重击断流状态敌人可触发范围伤害断流闪”“断流状态敌人被击败会赋予周围敌人断流”;

下落攻击增加了“元素战技状态下无法下落攻击”,断流可触发元素战技、元素爆发特效,固有天赋二为元素战技也可赋予断流,断流与固有天赋一及命座挂钩。

其二,甘雨的重击增加了“二段蓄力霜华矢,可额外产生范围伤害”,而霜华矢与其固有天赋一及命座挂钩。

其三,霄宫的重击增加了“二段蓄力焰硝矢”,可追踪敌人”。

其四,九条裟罗的重击增加了“乌羽”,为元素战技的效果之一,由重击触发。

其余6名弓系的普攻天赋均符合模板。

枪系7人,以香菱为模板,普攻天赋如下。

枪系

其一,魈的重击由突刺改为上挑,下落攻击增加了“下落攻击时不会承受坠落伤害”。

其二,雷电将军的重击由突刺改为上挑。

其余5名枪系的普攻天赋均符合模板。

单手剑9人,以凯亚为模板,普攻天赋如下。

单手剑

其一,琴的重击由前挥改为上挑,并使目标缓慢坠落。

其二,万叶的下落攻击增加了“乱岚拨止”,为元素战技的效果之一,由下落攻击触发。

其三,神里绫华的重击由前挥变为连续剑风。

其余6名单手剑的普攻天赋均符合模板。

双手剑9人,以雷泽为模板,普攻天赋如下。

双手剑

其一,荒泷一斗的普攻增加了“命中时赋予乱神之怪力”,“施展元素战技或冲刺后小段时间内,普攻段数不重置”;

重击增加了“消耗乱神之怪力施展不消耗体力的荒泷逆袈裟”,而乱神之怪力可由元素战技、元素爆发、命座的元素爆发赋予,而荒泷逆袈裟与其固有天赋一、二及命座挂钩。

其余8名双手剑的普攻天赋均符合模板。

发布于 2025-08-25 15:13
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