宝可梦双打战场揭秘,威吓特性横行,究竟有何魔力?

“威吓”(Intimidate)确实是《宝可梦》双打(Doubles)模式中非常核心且泛滥的特性之一,它的好用程度源于几个关键因素,深刻地影响了双打对战的基础:
1. "降低对手攻防能力,提升我方生存能力:" "核心机制:" 威吓特性的宝可梦在"出场时",会降低"所有"处于"对方场"上宝可梦的攻击和防御能力各1级。 "双打优势:" 在双打中,这意味着你的一个宝可梦登场,就能同时削弱对方两个宝可梦(甚至更多,如果对方有3个或以上宝可梦在场)。这在单打中几乎不可能发生(除非有类似效果的能力或道具,但威吓是自动且无消耗的)。 "效果显著:" 降低攻防对双打中的宝可梦影响巨大。双打中宝可梦经常需要承受两次攻击(来自你和对手的两个宝可梦),防御和攻击力的降低会直接减少它们受到的伤害,大大提高我方队伍的整体生存能力。
2. "出色的“压制”和“控场”能力:" "早期优势:" 威吓在宝可梦"一出场"就生效,无需任何条件或等待。这使得带有威吓的宝可梦成为开局就能提供

相关阅读延伸:《宝可梦》双打中最泛滥的特性,威吓为什么可以那么好用?

如果要说双打最泛滥而且最好用的特性的话,那么无疑就要说到威吓了,威吓这个招式好用到什么程度的,那就是在八代的时候官方还特别针对威吓除了一系列可以有效防止威吓的手段,最明显的就是一堆特性额外多了不怕威吓的效果,比如我行我素、精神力等等,但是即便如此,威吓依然作为最好的特性在双打中频繁出现,双打的两只宇宙第一,炽焰咆哮虎以及土地云可以说是把这个特性发扬光大,那么,为什么威吓可以这么好用呢?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

威吓,简单,好用,效果好:

威吓这个特性别看热门,但实际上效果非常简单,那就是出场或获得此特性时所有攻击范围内的对手的攻击下降1级,这个特性其实上下限不高,真正取决于威吓好用与否还是要看宝可梦本身,但不可否认的是威吓这个特性确实作用不小,因为是AOE效果,所以基本上威吓上场就能对对方场上的物攻手造成威慑,从而造成对方输出减少,好让我方更加灵活,把节奏往我方这边拉,威吓也因此是偏向功能性的,最典型的例子就是炽焰咆哮虎。

因为种族值以及属性的良好分配,让炽焰咆哮虎有着双打中最完美的身板,而威吓起到的作用可以说是锦上添花,也因此衍生除了背心耐久版炽焰咆哮虎,利用抛下狠话退场然后又上场继续威吓的轮换玩法,让无数面对炽焰咆哮虎的玩法被恶心,而另外一只土地云,则是从五代拥有威吓至今就火到现在的,威吓可以给土地云带来更好的对攻环境,而且也能起到功能性干扰作用,对于本身身板就足够优秀的土地云来说,也是适配性很高的。

拥有威吓的宝可梦们:

而为什么说威吓本身上下限不高,是因为拥有威吓特性并不一定就能变成对战热门,拥有威吓特性的宝可梦非常多,除了上面的两只,还有阿柏怪一家、风速狗一家、肯泰罗、暴鲤龙、布鲁皇一家、万针鱼一家、诡角鹿一家、战舞郎、大狼犬、雨翅蛾、大嘴娃、Mega雷电兽、暴飞龙、姆克鸟、姆克鹰、勒克猫、伦琴猫、长毛狗、流氓鳄一家、头巾混混一家;但真正对战热门,其实屈指可数,真正决定是否热门的条件,还得是宝可梦自身。

所以,威吓要说好是好,热门也是热门,但是要说是一个很绝对的顶级特性,就不一定了,只是正好碰到了分配完美的炽焰咆哮虎以及土地云,才显得威吓这个特性确实是恶心到不行(当然实际上还是有可以很好发挥威吓特性的,比如战舞郎、头巾混混)。

发布于 2025-08-25 09:12
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