德拉诺团队副本挑战极限,真的有那么难吗?

是的,普遍认为《魔兽世界》德拉诺版本的团队副本(Raid)"整体上难度较高",尤其是在其推出的初期以及与一些公认“简单”的版本(如TBC的早期)相比。
以下是几个原因:
1. "设计理念转变":从MOP(熊猫人之谜)开始,暴雪在设计上更注重副本内的探索、叙事和环境互动,导致部分副本的线性推进和传统“杀怪拿Boss”的节奏有所变化,增加了理解内容和策略的门槛。 2. "机制复杂":德拉诺的团队副本普遍拥有非常复杂和多样化的Boss机制。例如: "加尔鲁什·地狱咆哮 (Garralsh Hellscream)":拥有多种阶段转换,机制复杂,对团队协调和反应要求很高。 "黑手 (Gul'dan)":多个Boss叠加,每个Boss都有独特的机制,需要团队分散站位并应对不同情况。 "雷克萨 (Rexxar)":机制比较独特,需要玩家与治疗和坦克互动,理解其攻击模式和减伤机制是关键。 "地狱咆哮 (Hellfire)":拥有多个强大的精英怪,团队需要灵活站位和集火,对生存和DPS分配要求高。 "卡加斯·刃拳 (Kargath Bladefist)":机制相对直接

相关阅读延伸:德拉诺团队副本真的很难么?

新浪游戏 2015-04-02 13:29显示图片

自Method公会世界首杀史诗黑手已过去近2月时间,到如今,全世界范围内能过史诗黑手的公会只有86家,所占比例只有区区0.16%!另一方面,能过史诗模式一号BOSS的公会也不过只有2298家,所占比例4.18%!

当然,以上仅仅都是世界进度的数据,国服的数据则更加惨不忍睹!能过史诗黑手的公会仅仅只有18家,0.34%的比例;能过史诗模式一号BOSS的公会148家,所占比例只有2.81%!不仅如此,国服通英雄模式黑手的公会193家,所占比例也只有3.67%!换而言之,国服现在还有一大部分玩家没有打通英雄模式黑石铸造厂!于是乎,玩家不禁疑问,德拉诺的团队副本真的很难嘛?

不仅是黑石铸造厂,国服相当一部分玩家没有进军史诗模式悬垂堡,至于所谓的元首马尔高克基本都是浮云。比之史诗模式,如今的英雄模式显然更为流行,一方面是日益泛滥的G团,而且可以跨服,有30人的上限;史诗模式本身有20人的限制,而且不能跨服进行,不得不说,相当一部分国服玩家放弃了开荒史诗模式的想法。

一方面,十年已久,许多玩家开荒的动力明显不如以前,不再是ICC和奥杜尔年代,为了无敌,为了飞机头!尽管史诗模式黑手也有独特的坐骑掉落,但拉风程度显然不如无敌等坐骑。另一方面,现在的国服进度明显不如外服,比之无休止的开荒,对于国服玩家来讲,或许跨服英雄模式G团显然才是更好的归宿。

再者,吸取CTM和MOP版本的经验,暴雪确实有把副本难度稍微提高的意向,想想巨龙之魂年代的便当,还有mop版本的过早Nerf,不得不说,过于简单过于大众化其实不见得一定是好事。当然,部分玩家的抱怨也是可以理解,毕竟身边缺乏给力的队友,想想当年这个时代,组建一只线上团的难度确实也是不小。

比之国服,外服的进度显然更快一些,欧服当然首当其冲。外服玩家更多的只是单纯的PFU公会,单纯为了进度,为了自己的乐趣,所谓的“金团”对他们来讲更像一种浮云!正因追求不同,或许这也是国服进度慢的重要一点吧,倘若国服没有泛滥的G团,或许进度理应更快。

常言道:秋风萧瑟今又是,换了人间!诚然,时代变了,不能再用曾经的眼光看待如今的一切,不可否认,德拉诺的副本难度比之MOP确有一定提高;但不能说这就是国服进度慢的唯一原因。总有玩家抱怨副本难,失去开荒的动力和追求,必然也会带来一定消极的影响。

但,德拉诺的版本还在继续着,且不说现在,最终的格罗姆地狱咆哮又会是何等难度?倘若真如当年克苏恩、巫妖王等难度一般,不知到那时还有多少玩家抱怨如今的副本太难呢?

发布于 2025-08-23 17:12
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