孙膑S40连砍N刀后转型,从人人追捧到人人嫌弃,还能在战场翻盘吗?

Okay, let's break down this metaphorical question about Sun Bin's (孙膑) playability in Honor of Kings (S40).
The transition from "everyone fights over" (人人抢) to "everyone dislikes" (人人嫌) is a common scenario in games when a hero becomes overpowered (OP) and then overused to the point of being annoying or unbalanced.
"Is Sun Bin still playable in S40?"
"Yes, absolutely." Sun Bin is generally considered a "core and powerful hero" in S40, not a "rotten" one. However, his meta (how he's typically used and perceived) has shifted significantly.
Here's a more detailed look:
1. "Still a Strong Hero:" Sun Bin retains his fundamental strengths: "High Attack Damage:" His burst potential is still very high, especially with his 2技能 (Thundering Saber) and 3技能 (Sweeping Saber). "Strong Disruption:" His 1技能 (Double Saber) is excellent for locking down targets or splitting enemies. "Decent Mobility/Retreat:" His 3 skill provides both damage and a way to reposition or escape. "Good Teamfight Presence:" He can initiate, displace key targets, and deal significant damage in team fights.
2. "Shift from "人人

相关阅读延伸:连砍N刀后,从人人抢,变成了人人嫌,孙膑在S40还能玩吗?

大家好我是指尖,本文想跟大家聊聊一个“冷门辅助”,他拥有少有的群体加速机制,拥有不错的消耗手段和开团效果,曾经热门且强势,如今成了被大家嫌弃的英雄,他就是孙膑。

以前的孙膑甚至强到了上ban位,然而现在拿出来后,射手可能就要开始崩溃了,别说呆射不能玩,游射拿出来也是心里没谱,因为这局注定只能一个人玩。

孙膑的技能 机制使然,在他数值给的很高的巅峰版本,可以无视机制的弊端,在任何阵容里都能发挥奇效,但数值一旦跟不上,那么机制的弊端也就被凸显,对线期难以给射手提供较好的对线优势,甚至是会有副作用,比如炸后排兵,让你不得不冒死去吃那口经济。

如今的版本孙膑在各个分段中数据都不是很好,最新的数据显示,出场率最高的顶端排位也不过8%的出场率,距离巅峰期差距可太大了。

孙膑为啥会混成了如今的样子呢?

其实要追溯到23年,在群体减冷却,变成了自己常驻冷却后,二技能新增了可返还队友蓝量的机制,并降低了12技能的冷却,由此开始了孙膑的梦魇时刻。

在随后的版本更新中,孙膑连斩三刀,比如加冷却,砍常驻冷却,砍返还血蓝的比例,砍团队加速比例,砍自身的加速,以至于孙膑成了如今的样子。

而最近的一次调整,降低一技能0.5秒前期冷却当然是好事,但减速从40%变成了15%-30%,我只能说孙膑断腿还不是最惨的,最惨的是在本就很惨的情况下还要觉得你超标,以至于左一刀右一刀,及至不成人样。

那么如今的孙膑真的不能玩?

策划的属性统一计划下,许多的固定属性改成了成长属性,孙膑的前期的确连续挨刀,以至于存在感极低,但到了后期,其实孙膑的作用还是非常大的。

有些辅助,比如苏烈、东皇太一,技能需要精准释放,控制到某个单点才有作用,但孙膑只需要轻松点击二技能就有不错的团队收益,尤其适合意识没那么强的玩家,简直是福音级别的英雄。

所以孙膑不是不能玩,而是要在特定的阵容中玩。

那么选孙膑有什么要求呢?

我觉得主要看三点。

①射手不能是呆射

如果射手先选了,是没有位移的那种,孙膑的存在将会是队友的打击,射手发育不好,也没有好的输出环境,团队获胜将会变得极其困难,显然,孙膑能适配的射手,只能是可以自理的游射,因为孙膑没有任何保人的手段。

②阵容不能全脆皮

孙膑需要靠队友自身的坦度来撑住两秒,让他的二技能生效回血,以此来抵消敌人的一轮伤害,所以一旦全脆皮阵容,团战第一轮接触就有人率先阵亡,那孙膑再强也发挥不出作用。

③前期一定要强

孙膑在,注定前期就是一个短板,所以打野出个娜可露露,对抗路再来个亚连,中路嬴政,这种软趴趴的阵容前期不崩盘可就怪了,一旦前期被压制太严重,别说没有后期,即便拖到了后期,因为经济差的关系还是处于弱势。

孙膑的出装铭文

孙膑的出装铭文其实是很让人纠结的,因为冷却缩减只给了25%的空间,所以就很难搭配,这赛季的旭日初光是必出的,所以可能凝冰之息就没位置。

当然了,也有其他的出装思路,那就是敌方在回复英雄比较多,需要梦魇之牙的时候,极影换近卫,破茧之衣换梦魇之牙第三件出,不祥征兆换凝冰之息第四件出,冷却也是刚好。

所以建议搭配两套出装,根据阵容来随时切换。

至于铭文,调和88穿我带了不知道多少个版本了,肉铭文对于孙膑收益不高,孙膑出点伤害没问题。

以上就是我对于本赛季孙膑的理解,绝对不是优解的辅助,但也不是不能玩,看好阵容,别无脑选就行。

发布于 2025-08-20 10:14
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