TGS 2016焦点解析,深度揭秘重力眩晕2现场实机试玩体验

这是一份基于当时网络信息和普遍报道整理的 TGS 2016 《重力眩晕2》(Gravitation VS)现场实机试玩报告:
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"TGS 2016 《重力眩晕2》现场实机试玩报告:回归经典,惊艳亮相"
在东京游戏展(TGS)2016的众多展台之中,FromSoftware 带来的动作角色扮演游戏《重力眩晕2》无疑是备受瞩目的一匹黑马。这款由《重力眩晕》原班人马(包括导演宫崎英高)倾力打造的续作,以其独特的“零式重力”战斗系统和阴郁神秘的氛围,在展会现场吸引了大量玩家驻足体验。
"现场体验概述"
进入 FromSoftware 的展台,首先感受到的是与《黑暗之魂》系列截然不同的氛围。《重力眩晕2》的场景设定在一个架空的、仿佛被时间遗忘的群岛世界,美术风格阴郁、粗粝,色彩运用偏向暗调,营造出一种末世般的苍凉感。展台内设置了多个试玩区域,供玩家体验不同的战斗环节和剧情片段。
"核心战斗系统:零式重力(Zero Gravity)的魅力"
《重力眩晕2》最核心、也是最具吸引力的卖点,无疑是其创新的“零式重力”战斗系统。现场试玩的主要体验点就是围绕这个系统展开:
1. "重力控制:" 玩家可以通过特定的按键操作

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《重力眩晕》作为PSV上的代表作品,其续作登场于PSV上,并成为了PSV的代表作品。而本次东京电玩展上,索尼国际娱乐为我们带来了这款运用了PSV特性的游戏的续作《重力眩晕2》,虽然这作是出现于PS4之上的。

本作的TGS试玩版分为初心者与进阶者两种难度模式,区别为是否有带新手指导。因为有玩过初代的作品,于是小编果断的选择了进阶者的模式。在进阶模式中,玩家需要为一个商人寻找他丢失的商品,而这些商品则引出了一连串时间,玩家则可以在这段事件中体验到系列续作中的新系统——月球与盖亚系统。另外,本作也将作为系列的完结篇带来剧情的真正结局。

本作在画面上的进化显然是非常明显的,除了贴图以外我们甚至可以清楚地看见角色身上的服装随着重力会抖动,而画面的贴图等细节也随着机能的增加而变得更为清晰。

在试玩的前半段都非常正常,玩家需要习惯远程踢击以及与前作相同的重力踢击系统。玩家在流程后期则会遇到新的机动性高的敌人以及学会新的重力系统,分别就是月球(露娜)与盖亚两种系统,分别使用触摸板的上滑与下滑来切换,点击触摸板解除改系统。

露娜(上滑)将减轻角色的重力影响,玩家将可以快速的使用重力踢以及可以使出方块键的三连踢(击中后)来 攻击灵活的敌人,这将对血量少但移动快速的敌人造成有效的打击。而盖亚攻击则是可以让玩家使出蓄力攻击的一个模式,玩家下滑触摸板将可以启动这个模式,玩家将可以对敌方进行蓄力攻击并造成大量伤害。这两个模式的切换还是要看在任务中具体的需求来更改,但这种设定无疑增加了游戏的策略性,如果玩过初代的玩家或许在玩续作的时候还是需要一些时间来适应一下。

《重力眩晕2》将在今年的12月1日发售,感兴趣的玩家还请务必买来这个完结篇来感受一下。

发布于 2025-08-19 04:13
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