亚连装备大加强,曹操属性削弱!5件装备同步调整,李白、李信成为最大赢家

我们来分析一下这次针对亚连、曹操、李白、李信以及5件装备的调整,为什么说他们是最大的赢家。
这种描述通常意味着这些调整解决了他们之前版本中的痛点,或者显著增强了他们的强度和玩法。
"亚连加强 (Yalian Strengthened)"
"可能的原因/方式:" "技能伤害提升:" 增加普通攻击、技能(尤其是大招)对目标及周围敌人的伤害。 "冷却时间缩短:" 降低技能或强化技能的冷却时间,使其更频繁地登场。 "机制优化:" 改进其独特的“献祭”或“牵制”机制,使其效果更强或更灵活。 "生存能力增强:" 增加生命值、物防或增加受到伤害后的回血效果,让他能站得更久。 "为何是赢家:" 亚连在早期版本中可能被认为操作难度高,或者伤害输出不够稳定,或者被削弱过导致强度不足。加强意味着他可以更有效地击杀敌人,或者更安全地执行牵制任务,提升了他的战略价值和上场频率。
"曹操削弱 (Cao Cao Weakened)"
"可能的原因/方式:" "伤害降低:" 降低其核心技能(如大招回血/伤害、或普通攻击)的伤害数值。

相关阅读延伸:亚连加强,曹操削弱,5件装备同时调整,李白、李信成最大赢家

文/静海君

在王者荣耀体验服最新的更新中,小王对2名英雄和5件装备同时做了调整,如果这次调整同步到正式服,李白、李信等英雄很可能直接起飞。

5件装备调整

在收到玩家的反馈后,策划对5件各自分路来说非常重要的装备做出调整。

⑴末世的调整

改版后的末世应用场景极多,策划不得不适当的回收一些它的属性:

  • 破败被动:普攻额外造成的伤害从85~170+7%目标额外生命值→80~160+7%目标额外生命值。
  • 售价:从2160金→2100金,降低了60金。

售价降低60金是加强,伤害降低5~10是削弱,综合来看的话应该是小削弱,曹操、公孙离直接躺枪。

⑵泣血之刃的调整

在末世削弱的同时,策划还对泣血之刃的属性和技能做出了调整:

  • 物理攻击力:从90→85,降低了5点。
  • 养战被动:从获得20%物理技能吸血→25%物理技能吸血,增加了5%。
  • 售价:从2000金→2020金。

在物理攻击力削弱的同时,养战被动新增了5%的物理技能吸血效果。虽然只增加了5%,但是在面对多个目标时,效果会有较为明显的提升,如果能上线,李白、光信的强度肯定会提升不少。

Ps:如果能提升到30%,泣血之刃的出场率应该就会有非常明显的改观了。

⑶怒龙剑盾

第三个有调整的装备是怒龙剑盾,多次加强后的怒龙剑盾强度依旧一般,策划再次对两个被动效果做出调整:

  • 重创被动:普攻行为对兵线和野怪造成7%(调整前是6%)最大生命值的物理伤害。
  • 神力被动:普攻行动对敌方英雄和防御塔造成3.5%(调整前是3%)的物理伤害。

单纯看,怒龙剑盾被加强的只有伤害,但因为重创被动还会根据造成的伤害,恢复50%的生命值,所以调整后的怒龙剑盾不管是伤害,还是续航能力都有加强。

可即便是这样,我依旧不看好怒龙剑盾后续的表现,其根本原因是出这件装备的小伙伴肯定不是纯肉坦克,力量腰带+守护者之铠这样的合成部件并不能提供任何的输出属性(如果小剑盾不移除的话,效果会好很多)。

⑷破茧之衣

第四件有调整的装备是破茧之衣,具体是:

  • 售价:售价从2160金→2120金,降低了40金。

降低售价肯定是纯加强,但这并不能解决破茧之衣的问题(破茧被动和净魔被动都和额外生命值挂钩,真正适配这件装备的英雄非常少,且净魔被动还和日暮之流冲突)。

(如果真正想加强破茧之衣的话,适当增加一点属性即可。)

⑸辉月的调整

第五件有调整的装备是辉月

  • 售价:售价从2100金→2080金,降低了20金。

在炽热支配突然崛起后,辉月的出场率受到了一定的挤压,为此策划通过降低售价来提升其性价比和竞争力,这是纯加强。

不过从我个人的角度来看,辉月的加强完全没有必要,你认为呢?

2英雄调整

最后是两名英雄的调整。

⑴孙权的调整

新英雄孙权目前在全段位的胜率是49.9%,在巅峰赛的胜率是49.6%,在顶端局的胜率是49.3%,为了平衡他的强度,策划对其大招做出调整:

  • 三技能:三技能的挥舞次数从4/6/8→5/6/7。

前期增加一次挥舞的次数,中期不变,后期减少一次。

对照孙权当前的强势期来看,增加一次大招的挥舞次数后,其前期的强度起码可以提升杜欧爱0.45左右,至于后期,有前期才有后期。

可能有小伙伴担心多挥舞一次旗子并不是好事,单以我个人的体感来看,挥舞旗子的时间应该是固定的,还请大家放心。

小结:孙权小加强。

⑵亚连的调整

作为曾经的对抗路一霸,亚连近期的强度稍有不足,为此策划对其被动做出调整:

  • 被动:前两次普攻造成的法术伤害从16~44+29%ad加成→22~44+30%ad加成;前两次普攻造成的物理伤害从16~44+29%ad加成→22~44+30%ad加成。
  • 被动:第三次普攻造成的真实伤害从30~72+43.5%ad加成→33~66+45%ad加成。
  • 被动:怒气积满后的生命恢复效果从80~164+50%ad加成→200~400+3%额外生命值加成。

前两次普攻造成的物理和法术伤害是纯加强,第三次普攻的真伤换算下来也是全期加强,再加上恢复数值的提升,亚连这次的加强还是比较名下的。

最后,关于亚连,我有套均衡流的玩法出装,欢迎各位小伙伴去尝试,(*^▽^*)

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ

发布于 2025-08-18 11:13
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