大逆转裁判1&2惊喜回归,当初新增自动故事模式,公司管理层竟无“异议”支持!

关于《大逆转裁判1 2》当初添加自动故事模式(通常指“快速游玩”或“自动审判”功能),确实没有看到任天堂或Capcom方面公开表示过强烈的“异议”或负面评价。
实际上,这个功能的添加在当时普遍被认为是积极的改进,原因如下:
1. "满足不同玩家需求":很多玩家(尤其是日文玩家)购买《大逆转裁判》是为了体验完整的法庭辩论和故事情节。对于已经熟悉游戏流程、只想快速看故事或体验不同证人的玩家来说,自动故事模式提供了极大的便利,可以跳过重复的、他们已经掌握的庭审环节。 2. "延长游戏寿命":通过允许玩家以不同证人的视角快速通关,这个模式增加了游戏的可重玩性。玩家可以反复体验游戏,但每次都能看到不同的结局和证人的故事。 3. "市场反馈":可能基于早期玩家社区的反馈,开发团队认为增加这样一个模式能够提升整体游戏体验。没有公开的反对意见,通常意味着公司内部评估后认为这是一个利大于弊的功能,或者至少是中性的、值得添加的。
总而言之,虽然我们无法得知公司内部是否有讨论或细微的顾虑,但从外部市场和功能本身的合理性来看,《大逆转裁判1 2》添加自动故事模式是被广泛接受为有益的补充,而不是一个引起“异议”的决策。它精准地切中了部分玩家群体的需求,并提升了

相关阅读延伸:《大逆转裁判1+2》当初添加自动故事模式 公司没啥“异议”

作为知名的“法庭战斗”推理解谜游戏,《大逆转裁判1+2》将在7月29日登陆PS4、Switch与PC平台,作为新平台移植,本作还添加了原作中并未出现的“全自动故事模式”,让那些解谜苦手的玩家可以直接“看故事”。虽然这对于很多解谜玩家来说是一件非常“異議あり”的事,但是开发团队表示公司与团队的大家并没有太多意见。

《大逆转裁判1+2》的制作人牧野泰之表示在游戏开发已经到达70%左右的时候,开发团队让公司的领导来试玩。不过领导们虽然觉得游戏很有趣,但是玩到一半就放弃了,因为不知道该怎么办,如何攻略。于是他们决定为游戏添加一个不需要解密与推理的全自动故事模式,意外的是这并没有导致团队成员与高层太多的消极反应。这大概是能够实现“全人类都来玩逆转”的新机能。

在《逆转裁判》系列中,玩家们通常在各种有趣剧情之外还要进行现场勘查、证物收集以及法庭辩论这些解密互动,不过在玩的过程中很多玩家都不得不借助攻略才能摸清编剧的脈。这确实成了很多玩家入坑的门槛之一。然而真的想看一部推理剧一样通关游戏,这样还算是“玩”吗?

发布于 2025-08-18 02:13
收藏
1
上一篇:大逆转裁判 编年史,深度解析系统、剧情与角色全面攻略 下一篇:JAME TIME荣耀时刻!揭秘冠军选手夺冠秘籍,鼠标键盘耳机三件套推荐