老鲨鱼
《刃境》背水一战,用最硬核的ARPG玩法,进行破局。这一次魔剑工作室真的可以,在整个手游市场,洗牌中坚持下来吗?玩法
交易系统
多样的玩法系统,巧妙的利用肉鸽+关卡来配套,使得整个刷图体验更加有趣多变。(不得不说,交易系统是初心制作。)装备数值
异刃搭配
至于,数值体系由8件装备(注:装备由数值升级、升星和洗练组成。),3个异刃(注:有属性加成)自由搭配,完成一套自己独立的战斗方式。不仅在搭配的乐趣上大大提升自由度,还在增加了可玩性。天赋加点
肉鸽元素
搭载天赋系统+关内肉鸽选择,能让不少新手玩家更加容易上手,硬核玩家更是爱不惜手!(整套体系下来功能太多,自己可以自行体验。)核心战斗
2.5D的战斗场景,3件套异刃搭配+破甲体系+闪避机制的核心战斗,让整个游戏十分出彩。每一场战斗都能打出,不一样的感觉。(特别是不同属性,搭配出来的异刃组合。)综合评测:硬核是这个游戏的缺点,根据目前手游环境里,《刃境》的难度还是过于高,不是一般玩家能驾驭,特别是新手玩家。原因有:1.装备的套装搭配和数值洗练。2.异刃的搭配和每一把异刃的用途(有些异刃的使用实在太难弄明白)。最后说一句:“这游戏是很硬核上瘾,但不是一般玩家能玩的很好,特别是习惯玩套皮手游的玩家”。