锐雯上单地位变迁,从T1霸主跌至T5边缘,老玩家为何逐渐遗忘放逐之刃?

锐雯(Rek'Sai)的“放逐之刃”皮肤在早期版本中确实是一款非常强势且极具代表性的上单皮肤,尤其受到老玩家的喜爱。然而,随着时间的推移和游戏版本的不断更新,锐雯以及她的这个皮肤在上单位置的“地位”逐渐下降,被许多老玩家“遗忘”或不再作为首选,主要原因可以归结为以下几点:
1. "锐雯自身机制与版本发展的冲突:" "依赖连招与持续作战能力:" 锐雯的核心在于叠满被动(裂爪)后的高额爆发和持续输出。这要求她有稳定的前期对拼能力和持续作战的时间窗口。然而,随着游戏节奏加快,装备更新(尤其是抗魔装备和坦克型英雄的崛起),锐雯赖线、持续作战的能力被严重削弱。 "缺乏有效的回复与生存能力:" 锐雯自身没有百分比伤害以外的回复手段,技能回血量低,非常害怕控制技能和爆发伤害。版本中越来越多的强开团能力和高爆发英雄,让锐雯的生存环境变得极其恶劣。一旦被控制或集火,往往就是秒杀或失去战斗力。 "技能的局限性:" Q技能(裂爪)的CD较长,且需要近身才能触发;W技能(裂地)作为位移和伤害技能,有时难以兼顾;E技能(裂咬)提供护盾和

相关阅读延伸:上单地位从T1到T5,放逐之刃锐雯为何被上单老玩家遗忘?

如果你想要在英雄联盟里获取玩街机游戏的快感,那么放逐之刃锐雯将是你的不二之选。曾经召唤师峡谷上路到处都是锐雯的踪影,不管你是否上单玩家,都会为锐雯的各种操作集锦而倾倒。


可近些版本以来,锐雯已经消失在上路视野很久了,数据显示锐雯的登场如今仅1.66%,胜率更是不足50%。

来源于韩服铂金局以上的数据收集

到底是什么原因导致锐雯从T1级上单沦落为T5级上单呢?下面来析一下。


我从S3开始就玩英雄联盟,入坑原因是在视频集锦里看到锐雯。那年的锐雯真神是Best Riven NA,他使用光速QA在北美王者局各种泉水五杀,引得无数玩家纷纷在游戏中练习锐雯,我自己也是从那时候开始练锐雯,玩到现在S10已经有2800多把了。

锐雯曾经在上路最大的优势是什么?射程!曾经英雄联盟的近战英雄射程都是125,唯独锐雯在开启R技能放逐之锋的时候会变成200射程。


自从S5各种上路英雄重做加强开始,大多数近战英雄的初始射程都变成了150~200射程,比如:剑姬,诺克,盖伦。剩下还是125初始射程的英雄,他们拥有的强化普攻型技能也被加强为开启时增加50射程,比如:武器、狗头、鳄鱼。


但是这些增强里,从来没有锐雯的身影,导致锐雯现在上路对线补兵的时候,很容易被别人卡射程偷A你几下,积累下来就成了劣势,这是锐雯如今弱势其一。

​如今在上路站得住脚的四大属性:真实伤害、穿透能力、回复能力,混合伤害。这些属性锐雯一个都不占。


锐雯的伤害类型单一(仅物理伤害),让对手面对锐雯时,哪怕操作比不过,也可以无脑堆护甲,最典型的就是护甲鞋和小反甲。没有任何回复能力,但一套爆发又不足以秒杀对手,对线只能靠各种细节慢慢磨血,一旦出现失误将万劫不复,没有一点容错率。

上赛季征服者可以把伤害转为真实伤害以及提供大额回复,锐雯在当时解决了伤害类型单一打不动坦克以及没回复的问题,直接登顶了T1几个版本,但是设计师当时也没削弱征服者,而是选择增加锐雯的E技能两秒CD。


S10赛季开始,征服者不再附带真实伤害,锐雯一下子跌回谷底,实际上在征服者真实伤害版本之前,锐雯也是垫底很久了,E技能甚至还不如S7的时候,让锐雯在上路的地位更加低下。

最近测试服中设计师增强了锐雯部分属性,生命恢复值从1.4提高到1.7,当然这次小增强对于瑞文来说有点鸡肋,没有触及到核心改动。目前瑞文确实不适合上单玩家上分,也导致了部分瑞文老玩家选取其他英雄上分。

发布于 2025-08-09 18:13
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