塞尔达无双官方推特揭秘,穿越时空的奇观——100年前海拉鲁城堡首度亮相

是的,你说的没错!
《塞尔达传说 无双:智勇传说》(The Legend of Zelda: Hyrule Warriors Legends)的官方推特(@ZeldaWarriors)确实在游戏发售前(大约是2017年底至2018年初)发布了一系列描绘"100年前(大约是120年前,对应《塞尔达传说 时之笛》时期)的海拉鲁城堡"的插画。
这些插画非常有名,因为它们:
1. "展示了城堡不同于《时之笛》中的外观":描绘了一个更加宏伟、有更多细节、甚至带有一些不同风格元素的城堡,与玩家熟悉的游戏场景有所不同。 2. "引发了玩家的巨大兴趣和讨论":粉丝们对100年前的城堡是什么样子非常好奇,这些插画成为了当时讨论的热点。大家猜测城堡的变迁、历史等。 3. "设定了游戏故事的时间背景":《塞尔达无双:智勇传说》的故事就发生在《时之笛》的100年前,玩家扮演的就是年轻的林克,经历他最初冒险的故事。这些插画实际上就是游戏内100年前海拉鲁城堡的视觉呈现。
所以,官方推特发布100年前海拉鲁城堡的插画是《塞尔达无双:智勇传说》预热宣传中的一个重要环节,成功吊足了玩家的胃口。

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《塞尔达无双》官方推特展示100年前的海拉鲁城堡

任天堂在9月8日突然联手光荣特库摩公布了《塞尔达无双》新作“灾厄启示录”,该游戏设定在“荒野之息”故事的100年之前。近日《塞尔达无双》官方推特发布了一张图片,展示了百年之前的海拉鲁城堡。

虽然是无双系列新作,不过《灾厄启示录》看起来都是《荒野之息》的画风,即便没玩过2014年的《塞尔达无双》前作也能直接上手。游戏预计于11月20日独占登陆Switch主机,支持中文。


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不再有抖动爆头!《使命召唤17》伤害回馈机制改动

近日,Treyarch首席游戏设计师Tony Flame在推特上谈到了《使命召唤17:黑色行动冷战》(BO5)的伤害回馈机制设计——Damage Flinch(伤害回馈/抖动),在BO5中,当玩家受到攻击的时候,玩家枪械的准星将不会受到影响。

在此前的《使命召唤》游戏中,当玩家受到攻击的时候,其枪械准星会略微上移。在受到攻击之前,如果被攻击玩家的准星位置较低,一旦该玩家受到攻击就有可能爆头攻击方玩家。Tony Flame也在推文中表示,“不会再有抖动爆头了”。

Flame解释道:“在《黑色行动冷战》中,伤害抖动进行了重新设计。抖动现在主要是一个回馈机制,帮助玩家意识到你正在受到伤害,而不会影响武器的瞄准位置。你的武器会随着屏幕移动以保持在目标上。不再有抖动爆头了。”



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Image and Form Games下一款游戏仍是Xbox独占游戏。

Image and Form Games凭借《蒸汽世界》系列游戏而成为了业界最优秀的独立游戏开发商之一,而他们的下一款游戏《粘液》已经公布,这是一款第三人称的3D动作冒险游戏,值得一提的是,它是一款Xbox独占游戏。

很多粉丝都想要知道为什么《粘液》要选择Xbox独占,以及它未来是否可能会登陆其他平台。外媒gamingbolt近日采访了《粘液》的游戏总监Ulf Hartelius,采访中gamingbolt就问了Ulf Hartelius这些问题,Ulf Hartelius说:“由于《粘液》这款游戏的制作对我们来说是很大的一步,所以我们想要找到一个强大的合作伙伴,而从我们与微软所进行的早期沟通开始,微软对此就感到十分兴奋。”

然后gamingbolt问他:《粘液》是否也会登陆PlayStation和Switch平台?对此Ulf Hartelius说:“当然了,计划也可能有变,《粘液》也有可能会登陆非Xbox主机,但就目前的情况来说,主机玩家只能在Xbox主机上玩到这款游戏。”


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发布于 2025-08-07 07:12
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