探索未知边界,第九艺术杰作画中世界引领神秘体验之旅

这是一篇关于“第九艺术”神秘体验作品《画中世界》的文章,旨在营造一种引人入胜、充满想象和探索的氛围:
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"寻找神秘体验的第九艺术之作——《画中世界》"
在光影流转、时空交织的多元宇宙中,艺术早已超越了传统的边界。当电影作为“第七艺术”统治着我们的感官,当虚拟现实试图构建“第八艺术”的沉浸幻境,一种更深邃、更私密的体验正在悄然酝酿,它关乎想象,关乎意识,关乎那片只存在于我们脑海深处,却又无限真实的“画中世界”——这,便是我们追寻的“第九艺术”。
而《画中世界》,正是这神秘体验的代表作,一部并非用胶片或代码,而是用色彩、构图与象征构建的,引人探寻的视觉史诗。
"踏入画布,而非银幕:一场感官的迷宫"
不同于传统媒介,《画中世界》并非被动观看,而是主动“步入”。它可能并非一部实体电影,而是一系列精心设计的数字画作、交互式装置艺术,甚至是一套需要特定“密钥”(或许是一段旋律、一种气味,或是一种心绪)才能解锁的感官体验包。当你凝视它的像素或笔触时,你并非旁观者,而是探索者。
画布的边界是流动的,光影在这里不再仅仅是物理现象,而是情绪的载体,是通往未知领域的路径。每一个角落

相关阅读延伸:寻找神秘体验的第九艺术之作——《画中世界》

独立游戏一直是一个非常让人惊讶的领域,如果有心,你总能在里面发现些耀眼的东西。

《undertale》如是,《Gris》如是,今天要介绍的《画中世界》亦如是。

这个原名Gorogoa的独立游戏,基本上由作者Jason Roberts一人独自完成,七年里他像是在雕琢一个儿时的梦,精雕细琢,只为将其呈现在世界面前。

游戏玩法

游戏的玩法非常简单,整体看来像是经典的4块拼图。

玩家通过跟上面的图画进行互动,从而推动故事的进展。


说起来并不复杂,但实际游玩起来时玩家却经常会产生”卧槽!这里还能这样?“的瞬间。

这种给人惊喜的能力来自于作者在简单的平面之下,精心设计了一层一层重重叠叠的维度。

原本指路牌上的门,可以将其放大,然后取出,最后安置在一堵原本空无一物的墙上。

玩家由此入,去继续寻找此行的目标。

家里画框上的苹果,与未来时空的花园里的乌鸦,它们被某种神奇的力量联系到了一起,然后对现实产生影响。

此时此刻的主角,被未来时空的自己所引导,从而穿越了在画布上重叠的门,抵达了自己完全一无所知的地方。

然而如此让人瞠目结舌的故事呈现,却只是一般意义上的新手教程而已。

更大的野心

比起让玩家惊叹,《画中世界》的创作者Jason Roberts似乎有着更大的愿望,七年来的精雕细琢,他曾经直言过这种像是愚者的举动下,存着的是他想要重塑幻想世界的野心——这个幻想世界,完完全全来自于Roberts的儿时幻想。

于是他辞去软件工程师的工作,毅然决然地投入到了这种疯狂的行为中来。

两年之后他做出了demo试玩版,在2012年的Indiecade创意展初次亮相,并一举拿下当年的Indiecade视觉艺术奖,可谓一时风头无两。

Indiecade创意展的demo版本


但随即就是五年多的沉寂,在这期间他不断地打磨每一个场景,将数量庞大的基础元素一点点地绘画出来,再经过层层的加工来让整个游戏最终成型。

在这期间他生活多次陷入困窘,甚至到了捉襟见肘的地步。直到最后《画中世界》推出,获奖无数。

既是游戏,也是修行

说起来,作者的经历本身就像是一场佛教僧侣的修行,与游戏深藏的故事互为表里。

纳须弥于芥子——把高山藏在尘灰之中。

纳芥子于须弥——把现实穿插在幻想之中。

于是在这样的过程里,原本我们对现实世界的认知被一下子打翻在地,时间,空间,这些本来已经根深蒂固的东西突然之间被颠倒过来。

这时候,玩家或许能体会到一种属于宗教与致幻剂般的神秘体验。


(顺便一说。Gorogoa,这个词只是作者给自己小时候幻想中的怪物取的名字。它的发音是——”咕噜咕噜啊。”

是鱼人语

结语

总体来说,《画中世界》是一款非常特殊的独立游戏精品,保留了艺术性的同时也给予了玩家即时有趣的反馈,作者像是一个反其道而行的魔术师,让玩家自己去捕捉那些很容易被忽视的细节,从而扯开剧场的幕布,让自己看到令人瞠目结舌、匪夷所思的景象。

发布于 2025-08-06 20:13
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