昆特牌抽卡新玩法揭秘,抽卡三选一机制,稀有度设计吊足玩家胃口!

我们来聊聊《昆特牌》(Karnelion)这种“抽卡三选一”机制是如何通过稀有度设计来吊足玩家胃口的。这种机制本身就带有一定的随机性和选择权,稀有度设计则是放大这种吸引力,让玩家持续投入并充满期待的关键。
以下是《昆特牌》可能运用的几种通过稀有度设计吊足玩家胃口的策略:
1. "核心机制:稀缺性的放大与选择权" "三选一的诱惑:" 假设一次抽卡会随机获得3张卡牌,这本身就比传统单抽提供了更多的潜在惊喜。玩家可能抽到一张想要的普通卡,两张稀有的卡,或者运气爆棚抽到三张稀有卡。 "稀有度分层:" 《昆特牌》通常会设定不同的稀有度等级,例如:普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)、传说(Legendary),甚至可能有更高等级(如神话 Mythic)。每个等级的卡牌在卡池中的出现概率是不同的。 "高稀有度卡牌的“钩子”:" 传说或史诗级别的卡牌通常拥有极其强大的效果、独特的艺术设计或重要的剧情联系。这些卡牌是玩家追求的核心目标。由于它们出现的概率较低,每次抽到时,尤其是在“三选一”中一次性拿到,都会带来巨大的兴奋感和成就感。这种“高价值”

相关阅读延伸:抽卡三选一机制!《昆特牌》如何用稀有度设计吊足玩家胃口?

《巫师:昆特牌》是由CD Project RED制作的回合制卡牌游戏,本作脱胎于《巫师3:狂猎》中广受好评的同名卡牌游戏。在本作中将包含单人模式,游戏刚开始你只有 10张牌,你必须小心游戏才能生存。游戏分为四大势力,特殊牌还会有特效。

【游侠网】《巫师:昆特牌》全新预告发布


【CDPR:好吧,跟你们来一波真的】

  作为第一手就玩上《巫师3:狂猎》的玩家,笔者很快就在游戏中接触到了这个之后果然大火的游戏中的游戏——昆特牌。这个规则简单,易于上手,又充满了策略感的卡牌游戏的确十分吸引人,而CDPR也十分鸡贼的将需要收集的卡牌犹如天女散花一般放在了游戏的各个角落和专属的支线任务之中,无疑为游戏加入了一份别样的活力。因此笔者一度还搁置了攻略进度,沉迷于游历天涯,跟各处的酒馆老板较量牌技,收集卡牌。

  △还找什么女儿,我要成为昆特牌大师!

  昆特牌这个小游戏的火爆甚至在玩梗上有超越了《巫师3》游戏本身的架势,主要还是许多剧情NPC也可以跟杰洛特来上一把昆特牌。你前一刻还在跟男爵交谈严肃、悲伤的话题,选择项一转,男爵又会十分骄傲的答应你的昆特牌对局,这多少有些喜剧效果。

  △所以当时一度玩梗成风……

  不管怎样,CDPR倒是真能感觉到玩家对于这款小游戏的热爱,也在后续游戏的DLC里专门对昆特牌进行了不少的内容追加,更是在后续的DLC《血与酒》之中加入了昆特牌的新势力“史凯利杰”与相关的昆特牌大赛任务,此举当然也被昆特玩家戏称迎来了“昆特牌新资料片”。

  △《巫师3》中的昆特牌

  这不,就在《血与酒》发布消息后的不久,CDPR就放出了消息,这回他们真的将《昆特牌》抽离出了游戏,而真的做成了一款独立的卡牌对战游戏。在预告片中,玩家化身杰洛特、叶奈法等游戏角色,在酒馆中酣畅的享受昆特牌的乐趣…看起来倒是十分让人期待。不过真正了解卡牌游戏的玩家,多少还是会明了,原版的《昆特牌》本质是个卡牌收集游戏,也并没有卡牌强度平衡的说法,后期入手的强力卡牌足够填充整个卡组,而弱的卡牌除了过渡就没有其他存在意义。放在一轮游的单机游戏之中,玩家们可以享受收集卡组的乐趣,而如果重心转移到了线上玩家对局,就意味着整个游戏需要进行一番不小的改造。

  △原本游戏中的间谍卡极其强力,尤其以此卡为最


【规则的修缮,更平衡与丰富的对局】

  新版的《昆特牌》其实早先就开始进行封闭测试了,就算是本篇评测——准确说应该是一个前期试玩心得——发布时,本作也还是停留在封测的阶段。这一波的更新主要是加入了中文以及中文语音,至于距离公开测试以及正式面世还要多久,就只能打一个问号了。

  △战役还没有开放,现在已经能与玩家进行匹配游戏,但排位赛依然是被锁定的

  而之前也提到了,《昆特牌》本身作为一款RPG游戏的小游戏而言,要素丰富,易于上手,且富有乐趣。图片来源mg.liangstudio.com.cn图片来源mg.dwkk.cn图片来源mg.zjjly88.com.cn图片来源mg.h1230.net.cn图片来源mg.smland.cn但本身的内容不够全面,平衡性处理也非常糟糕,最典型的就是游戏中的卡牌,真可谓是间谍多者得天下。这些都是需要在正式单飞后大改的,甚至需要在保留游戏最原始的和的核心上,对其他许多内容进行大幅修缮。而CDPR似乎的确也是这么干的。

  △显然游戏的核心玩法没有太多更改

  这里就笔者自己游玩时发现的一些改动,可以看出与原作的游戏差别颇大,倒是隐约可以看出几款主流卡牌对战游戏的影子。对笔者而言,最典型的莫过于类似“战吼”和“亡语”效果的卡片了。

  规则的改善

  *第一局对战结束后,双方都能够从牌组各抽两张牌,且由胜者先出牌

  *第二局对战结束后,双方都能够从牌组各抽一张牌

  *天气卡有了便利性的效果改动,可以选择替换成一张“铜”卡牌,以免在你不需要天气卡时卡手状况太过严重,导致无牌可出。

  *卡牌加入了语音,还是中文,生动性不错的

  *增添了许多指定的类似“战吼”效果的特殊能力

  *卡牌分三个阶级,铜、银、金。金色卡牌依旧能够免疫大多数卡牌的效果。

  △加入了原版中没有的指定单位效果

  △英雄技能也更加倾向于强力和实用

  △天气卡牌多了“重铸”的效果


【卡池与抽卡的一些碎碎念】

  与原版游戏一样,无论是构建卡组,或者是卡牌本身的构成,都是围绕着势力做文章。如果你是炉石玩家,或许可以相对简单的用“职业”来理解。原版游戏中,一共有“北方领域”“松鼠党”“尼弗珈德”“怪兽”以及后加入的“史凯利杰”五个势力。目前游戏中的势力只有四个,原版中强势的势力“尼弗珈德”目前则未开放。

  △目前存在于游戏中的势力

  此外,游戏中每一个势力也有“领袖卡”的区别,不同的领袖卡拥有不同的技能,也会对卡组构筑产生不同的影响。

  至于抽卡模式,与炉石相同,一包5卡,且能在翻卡前看到代表卡牌稀有度的光芒,但一次抽取四张,第五张则是三选一的选择卡牌。 这个规则也可以是,如果前四法都没有蓝光,那就意味着三选一的三张卡牌里会出现蓝色或以上。


【小小总结】

  嗯..一款卡牌游戏,还是在封测阶段的卡牌游戏,纯粹作为一个单机游戏玩家的笔者,其实是不够有资格打分的,笔者也认为即使是万智牌的比赛选手,恐怕也很难来给现在阶段的《昆特牌》定义一个具体的分数。大家现在阶段可以做一个前瞻,了解一下现在的游戏进度,或许因为游戏背景的关系,《昆特牌》不会如《炉石传说》一样火遍大江南北,但如果品质优秀,也能够成为一款不错的卡牌对战游戏。

发布于 2025-08-06 11:13
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