荣誉勋章,经典FPS传奇,如何在战地与使命召唤的夹击下败北?

《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列作为FPS游戏的早期开创者之一,尤其在《荣誉勋章:联合进攻》(MoH: Allied Assault)时期达到了辉煌的顶峰,奠定了其在军事题材FPS领域的重要地位。然而,随着时间的推移,它最终在市场份额和品牌影响力上被《战地》(Battlefield)和《使命召唤》(Call of Duty)系列超越。这并非单一原因造成的,而是多种因素共同作用的结果:
1. "EA的内部战略与资源分配 (EA's Internal Strategy & Resource Allocation):" "优先级下降:" 《荣誉勋章》系列在EA手中,似乎从未获得与《战地》或《使命召唤》同等级别的战略重视和资源投入。相比动辄投入巨资、组建大型团队、追求每年更新换代的《战地》和《使命召唤》,《荣誉勋章》的开发周期更长、频率更低,新作推出间隔较大。 "品牌捆绑与IP稀释:" EA曾将《荣誉勋章》品牌授权给其他开发商(如Insomniac Games的《荣誉勋章:战争机器》,虽然评价尚可但未能扭转颓势),这可能导致品牌形象模糊,核心粉丝群体感到疏离。而动视(Activision)对《使命召唤》的运营则更为专注和成功。 "《战地》的崛起:" 《战地》系列从《战地:叛逆连队》开始

相关阅读延伸:经典FPS系列荣誉勋章是如何败给战地和使命召唤的?

《荣誉勋章》这个名字想必大家都不会陌生。早些年间它与战地、使命召唤一起被玩家们称呼为FPS三巨头,成为了不少玩家们的童年回忆。

而如今这“三巨头”中使命召唤和战地依旧活跃在大众视野之中,而《荣誉勋章》却早已销声匿迹多年,不复往日荣光。


《荣誉勋章》是军事射击游戏中的一匹黑马。初代作品由著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格发起,意图通过游戏让那些对《拯救大兵瑞恩》不感兴趣的新一代年轻人,也能体会这场传奇战争中的英勇事迹。在斯皮尔伯格将系列版权转让给 EA 后,《荣誉勋章》系列在主机以及 PC 平台一直大获成功。


之后一个只开发过一款叫名为SIN的游戏资料片的团队,花了两年的时间开发这款新一代《荣誉勋章》,并将其寄给了EA发行,在当时引起了巨大的轰动,造就了一部旷世巨作。

然后就是《荣誉勋章:联合袭击》这个电影化叙事型第一人称的射击游戏。游戏中几乎每一帧都借鉴了电影《拯救大兵瑞恩》中的镜头,在本就有趣的游戏之上增加了一些刺激感和人情味。


一年后,融合《联合袭击》的设计理念、并由 EA 洛杉矶分部开发的《荣誉勋章:前线》一举成为至今仍是系列销量最佳之作。而 2015 Games 工作室的几名开发者,包括带头的 Jason West 和 Vincent Zampella,则独立出来创办了 Infinity Ward 工作室,其延续了《联合袭击》的设计理念来开发初代的《使命召唤》。


在竞争对手们纷纷转移游戏背景的同时,《荣誉勋章》坚守二战的设定,开发了《太平洋战争》《空降兵》等作品,同时也为系列游戏加入了许多独一无二的特色。直到这几部作品口碑销量双双惨淡,EA 才最终将舞台搬到了现代。

《荣誉勋章》系列的现代化并不顺利,最终该系列在前辈的荣光中默默退场。究其原因,首先系列的现代化进程太迟,《使命召唤》于 2007 年开始将设定搬到现代,《战地》系列则在 2005 年就推出了现代化设定的《战地 2》。《荣誉勋章》终于在 2010 年赶上末班车时,其单刀直入的单人战役与毫无建树的多人模式,使其在同类游戏的竞争中惨败而归。


2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》在令人失望的销量以及游戏媒体平庸的评价与批评中,为这一经典的射击游戏系列盖上了棺材盖。惨淡的销量也使得EA不得不冻结这个系列,并将Danger Close Games工作室也被解散重组为DICE洛杉矶,整个系列作品所带来的进步与成就也在这一惨烈的失败下轰然倒塌。

2020年深秋,荣誉勋章正统续作《超越巅峰》正式面世。这一代《荣誉勋章》是VR作品,必须使用能连接电脑的VR设备,也就是HTC Vive、OculusRift或者Valve Index。就是不知道这个经历了风风雨雨的著名IP能否由此起死回生甚至重振旗鼓走向又一个巅峰,让我们拭目以待吧……

发布于 2025-08-02 08:12
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