在经历过TBC怀旧服P3阶段的几个CD后,相信许多玩家都已经对T6双本非常熟悉了,不得不说相较于未削弱的T5团本,T6本要简单多了,就是在这样的环境下,一些玩家开始眺望P5阶段的SW团本,其中就又涉及到了一个经典的话题,那就是SW的难度究竟如何。打开百度APP看高清图片对于经历过十多年前正式服TBC的老玩家而言,SW是公认的高难度团本,MT克星布鲁塔鲁斯、无BUG打法的菲米斯以及卡散过无数公会的穆鲁等等,随便拉出一个BOSS都会让老玩家回想起那个团灭的夜晚。但今时不同往日,随着硬件的提升,再加上各种功能全面的监控插件,玩家整体实力要比以前高许多,T6团本快速便当就是最好的证明,因此很多人认为,以现阶段玩家的整体水平,未来SW团本也一样便当,但显然这种想法还是太过乐观了。虽然SW团本的难度以目前玩家的水平不能吹得太过,但未来至少能难为不少野团,看看现在仍然有不少野团打T6本坐牢,阿克的BUG修复后更是让人苦不堪言,放眼SW团本,先不说那些老生常谈的BOSS,光是看门老一卡雷苟斯就值得说一说。正常来讲,看门BOSS的难度都不高,往往就是送的,但是SW的老一在TBC版本就显得尤为特殊,主要就在于其战斗过程中的内外场机制,在此之前团本拥有内外场机制的BOSS并不多,克苏恩勉强算一个,而SW老一则将内外场机制更加完善的体现出来。由于内外场的机制,要将一个团队划分为两部分,需要同时应对内场的恐惧魔王和外场的蓝龙,而且要尽量保证两个BOSS同时倒下,其中整场战斗还牵扯到诅咒DEBUFF,需要第一做好解诅咒的任务,不然治疗压力很大。内场的BOSS还有一个击倒坦克的技能,此时也是最容易倒坦的情况,治疗进门慢一步很容易就倒坦,光是看看当前黑庙野团坦克的生存现状,就能预见以后野团面对SW老一是何种景象,光是内外场两团队的磨合,就够野团喝一壶了。虽然无法和未削弱T5尾王相比较,但是要从P3阶段来看,SW老一的难度确实要比T6团队的所有BOSS都难一点,在很多玩家的记忆中,黑暗神殿都已经顺利打通,但是却在SW老一面前就卡一个多月,由此可见两个团本的差距还是很大的。
魔兽怀旧服SW难度解析,老一机制独步天下,T6团本实力无人能敌!
我们来聊聊魔兽怀旧服(通常指TBC,即燃烧的远征)的太阳井高地(Sunwell Plateau, SW)难度以及老一(M'uru)机制的特别之处。
"SW难度如何?"
总的来说,魔兽怀旧服的SW是"公认的、历史上最难的世界首杀(World First, WF)团队本"。
1. "历史地位":SW于2007年5月23日由美国的Nihilum团队率先击杀M'uru,这个首杀过程极其艰难和漫长,充满了传奇色彩,至今仍被许多老玩家津津乐道。因此,SW的难度在怀旧服玩家心中有很高的地位。
2. "设计理念":从设计上看,SW就不是为普通玩家设计的。它引入了许多在当时看来非常前卫和具有挑战性的机制,远超之前T5(如黑龙之魂、卡拉赞)的难度。
3. "对玩家的要求":
"极高的团队协作":SW本需要所有成员都达到顶尖的操作水平和对机制的完美理解。任何一个环节出错都可能导致团灭。
"深厚的经济基础":SW装备(T6)获取难度极高,需要大量的游戏时间、金币投入(购买装备、药剂、卷轴)或者现实交易。没有一套像样的T6装备,根本无法进入SW。
"大量的知识储备":每个Boss都有独特的机制
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