战神5概念设计大揭秘,国人设计师描绘女武神凶猛形象引关注

这是一个关于《战神5》概念设计中女武神形象的有趣讨论点。
确实,很多关注《战神5》概念设计的玩家和粉丝都注意到了,这次的女武神(Freyja's Warriors)在设计上相比以往或一些其他神话题材作品,显得更加“凶恶”或“强悍”。这与《战神4》中女武神相对优雅、甚至有些柔和的形象形成了鲜明对比。
这种设计转变可能基于以下几点考虑:
1. "强调力量和战斗:" 《战神》系列的核心是阿瑞斯(或奎托斯)的复仇与战斗。将女武神塑造成更具攻击性和力量感的战士,更能融入这个残酷的战斗世界,也更能体现她们作为北欧神话中强大战士的身份。她们不再是仅仅作为奎托斯的伴侣或辅助,而是独立的、可怕的战斗力。 2. "角色定位的变化:" 在《战神4》中,阿塔兰(Atalanta)是主要的女性战斗角色,承担了更多“女武神”的职能。而《战神5》的女武神(由海拉领导)可能被赋予了更不同的角色定位,她们可能更像是海拉的军队中的精锐,行事风格更冷酷、更具侵略性。 3. "艺术风格和审美:" 设计师可能有意识地想要探索不同的视觉风格。将女武神设计得更“凶恶”,可能是一种突破传统刻板

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国人设计师“乔杉不是乔杉”微博发文分享了自己过去四年为《战神:诸神黄昏》制作的概念设计,一起来欣赏一下吧。

“这四年学到很多,有些作品已经不太满意了,不过还是发出来给自己个交代。还有很重要的一点就是,很多作品都是我在队里大神Raf Gressetti, Vance Kovacs, Dela Longfish的作品基础或者建议方向上创作完善的,绝对的团队合作结晶。”

“先放几张,我想接下来以搭配设计背后的思考和故事的方式,更加具体的更新给大家。我会把思路整理好后再慢慢更新,确保对感兴趣的朋友有足够的帮助,继续加油!”

图像欣赏:

发布于 2025-07-30 17:11
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