英雄联盟设计师访谈,亚索平衡调整探讨——中单削弱方案深度解析

让我们扮演英雄联盟设计师的角色,来探讨一下如何削弱亚索(Yasuo)。
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"设计师:" 你好!感谢你关注亚索的平衡性。亚索作为一个标志性英雄,拥有极高的操作上限和独特的“风墙”机制,这让他深受许多玩家的喜爱。但同时,他的强力和高上限也确实给游戏平衡带来了一些挑战。我们一直在持续关注他的表现,并思考如何让他变得更健康、更有趣。
"关于削弱中单亚索:"
削弱亚索通常需要从几个关键方面入手,因为他的强势点分布很广:
1. "技能冷却时间(Cooldowns):" "目标:" 降低他技能的可用频率,特别是那些影响游戏节奏和生存能力的技能。 "可能方向:" "E - 风之障壁 (Wind Wall):" 这是最常被讨论的技能。它提供的伤害减免和免控效果过于强大,尤其是在连招中。我们可以考虑适度增加其主动技能的冷却时间,或者降低其被动时对非指向性技能(如AOE)的伤害减免比例。 "Q - 风之障壁 (Sweeping Blade):" 他的核心爆发和位移技能。可以考虑小幅增加其冷却时间,或者降低Q技能第一段的伤害,以削弱其瞬间爆发力。 "R - 狂风绝息

相关阅读延伸:英雄联盟设计师问答:亚索正在考察如何削弱中

随着9.3版本射手装备的再一次集体改动,除了射手收益之外,一些战士型英雄也得到了增强。亚索和瑞文全部胜率飙升让一些玩家很闹心。近日设计师了一些网友关注的问题。



9.3已经发布了几天了,这是对一些英雄的想法:

-阿卡丽:如预期一样非常弱,目标是在找到最恰当的方法后进行强度补偿(不想重新引入一些重要问题)。正在探索,时间待定(相比于9.4,更可能是9.5)。

-卡莎:装备改动后很挣扎,并不确定是因为还没有转变思路而尚未找到最佳的出装选项,还是只是单纯的装备改动让她变弱。考虑到她技能需要的特定阈值,她理应更难被改动影响。如果真的需要加强,那我们对此是开放态度,但在获得更多数据,等待玩家适应变化前,不想做什么改动。

-亚索:暴击装备改动后太强了,也算预期之内。我们之前在讨论是否应该在9.3直接削弱,但结论是应该等待状态稳定后看看他超纲了多少,因此削弱预期在9.4。

问:以前的热诚因为让远程的触发条件变难,所以会可以正常运作。我觉得现在的征服者对射手过强了。

答:也许需要其它的方法来平衡远程和近战的使用,但目前针对于这个问题,层数持续时间的差异在测试时的效果非常好。如果必要的话,也不反对对满层需要的层数进行改动。

问:艾瑞莉娅改动后的状态怎么样?

答:目前看起来ok,还在观察中。现在下结论还过早,得等一切稳定下来。



问:我个人不觉得新征服者需要治疗。

答:测试治疗的原因是想在不提高输出的情况下提高使用者长久作战的能力。如果我们移除治疗的话,那这个符文要不就会弱到没人用,要不就需要我们加强自适应之力或者真实伤害转化率。

问:打算怎么削弱亚索?

答:主要从去年季中的加强出发,看看是否需要回调或者部分回调。并不确定是否一定会走这个方向,但在找到其它选项前这个无疑是我们会关注的。

问:塔里克强度如何?

答:平衡方面现在处于正常强度,不过职业比赛现在更倾向于能发起战斗的坦克辅助,所以除非他特别强,否则你很能看到他。

问:什么时候削弱锐雯?

答:在9.3改动的过程中我们曾讨论过锐雯,结论是需要看看吸蓝刀/朔极之矛的实际影响,之后如果必要的话会削弱。目前来看朔极之矛在某些方面对她来说是加强的,对一些其他人来说则是削弱,仍旧在评估中。

发布于 2025-07-29 06:12
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