在经历了《动物森友会》的大范围破圈后,生活模拟赛道如今的竞争也越发激烈。前有《心动小镇》抢占市场。后有米哈游的《星布谷地》和网易的《山海奇旅》等待入场。一场属于休闲玩家的“军备竞赛”已然打响。
而在今天,《摩尔庄园》制作人郑宙理创业后的全新作品《米姆米姆哈》终于正式上线。游戏此前便获得了千万预约,上线后也是成功登顶iOS免费榜的榜首。
笔者作为一个时至今日,还会时不时上线摩尔庄园页游的老玩家,自然也是上线品鉴了一番。作为一款融合了“帕鲁”玩法的全新生活模拟游戏,其能否在这片红海中开出不一样的花?
再次减负的模拟生活
相比其他同类型生活模拟游戏,《米姆米姆哈》最大的特色无疑是“帕鲁”玩法的加入。这种团子形状的生物,在游戏中名为“米姆”。
它们承担了类似于“帕鲁” 的功能,可以帮助玩家浇水,砍树,挖矿,战斗等等。它们有着各自的词条和情绪,玩家需要不断刷取获得如“伐木嘞”的好词条,同时还要通过抚摸等方式来安抚他们。
众所周知,模拟经营类游戏的操作往往非常繁琐。即使在生活模拟这个品类中,无论是种田,钓鱼还是捉虫子都需要玩家一步步完成。某种意义上,模拟经营类玩法很大的一部分乐趣也来源与此。
《米姆米姆哈》对此则进行了巨大的革新与加速。比如在最基础的采集物资上,无论是等待收割的庄稼,还是高耸的树木,亦或者坚硬的石材,玩家都只需要使用一把“吸推枪”。这种借鉴《史莱姆农场》的交互设计,彻底消灭了重复点击的疲惫。
而在资源的获取上,灌溉农田,伐木,采石都可以交给“米姆”完成,同时一键分配任务,一键售卖商品的功能也抵消了“帕鲁”玩法的繁琐。此外,游戏中没有田地数量的限制,玩家可以自由决定田地的多少。游戏在资源获得的速度和数量上也非常慷慨,玩家能很容易的获得大量资源。
另一方面,游戏又框死了每天的上限,玩家每天能获的种子是有限的,经验是有限的。无论是种田党还是剧情档都不必再被“落后焦虑”绑架。
除了经营以外,这种减负还体现在游戏的方方面面。比如在探索上,游戏中没有体力限制,玩家可以随时随地的原地起飞,并且滑行到想去的地方。无论是任务界面还是地图界面,玩家都可以直接传送到目标旁边的传送点。
社交上,游戏不会强制玩家参与多人玩法。多人互动内容也多为互帮互助,比如在派对活动中组队跳舞,在与其他玩家击掌后提高玩家的捕捉率。在添加好友后,陌生玩家除了可以到你家里偷菜,还可以送出祝福,让你的小麦长的更好。当然如果你不喜欢,你也可以选择关闭该功能,直接选择全程单人游玩。
而在建造方面,游戏提供了极度自由的UGC功能,玩家可以自由搭建房屋,也可以选择蓝图一件放置。玩家可以非常轻松的建成一个好看的家园。
游戏利用清晰的主线帮助玩家成长,用自由强大的能力进行探索,“米姆”的加入让玩家从重复劳动中解放出来,而自由的社交与建造功能让玩家能够自由的表达。游戏用自动化解放了双手,也用梦幻的故事与岛屿消解了生活的严肃。
《米姆米姆哈》制作人郑宙理曾在采访中表示,希望为游戏塑造一个区别于常规模拟经营风格的轻松游戏体验。
如果单从体验而言,游戏实现了极度轻松的游戏体验,但是代价是什么呢?
生活模拟的两端
轻松减负的另一面就是无所事事,缺乏目标。
对于不同的玩家而言,游戏目前呈现出来截然相反的一面。
对于种田玩家,“米姆”帮助生产确实提高了效率,但同时也剥夺了其部分的乐趣。无田地数量限制,作物快速生长本应是一种享受,但种子数量的限制让种田成为一种折磨,一种名为“我的地怎么能空着”的折磨。
另一方面,游戏又在部分模拟的地方非常执着,比如玩家只能手动播种,手动开垦,手动收获农作物。即使玩家能通过氪金获得管家机器人,自动帮助玩家播种和收获,但其也只能在玩家上线时发挥作用。
这也让已经打破阈值的轻度玩家不满,同时强主线的做法也让部分玩家认为不自由,感到压力。“米姆”混乱的数值体系,让战斗缺乏体验。简化后养成系统也缺少足够的吸引力,最终卡等级,卡进度的结果便是让玩家玩无可玩。
这种矛盾其实也折射出了一种定位上的迷茫,想要休闲玩家却给不了更放松的体验,讨好种田党又缺资源深度。最终那些被“米姆”养好的玩家不禁要问:我接下来该干什么?
游戏目前缺乏核心驱动力,无论是“米姆”的数量,还是“农作物”“产物”“家具”的种类都有待增加。此外游戏也缺少类似让玩家自发行动的各项成就系统等。而游戏首日BUG频发,优化问题严重等问题也极大打击了玩家的热情。
如果说,游戏的玩法内容还需要制作组不断地思考,如何进行改进,如何进行填充。那么游戏的商业化就可以说是非常成熟了。
无论是首充奖励,大小月卡,累充激励,成长基金,还是十几元的服装直售,拆成十几件套装抽卡,游戏在商业化方面可谓是应有尽有。
制作人郑宙理曾表示生活模拟游戏相比传统模拟经营而言,更在意的是你和游戏里的角色、空间之间建立起怎样的关系。
在这一点上,我们能看到游戏下了许多心思,无论是梦幻世界观的体验,Q版的人物设计,“米姆”的可爱造型,与各项家具的互动,游戏的自由建造玩法和UCG体验。特别是每天晚上的派对活动,更让这种若有若无的联系化为实质上的互动。
但想要达成类似的效果,《米姆米姆哈》需要不断地填充驱动力,增加与玩家的共创事件,扩展米姆生态,让“米姆”从工具升格为拉姆一样的“伙伴”。同时要持续强化生活的本质,增加NPC的叙事内容。
笔者时至今日仍会不时的上线《摩尔庄园》页游,便是思念游戏中的NPC,游戏中的拉姆。
在去年,笔者还曾使用其极为老旧的好友聊天系统与同在一个场景的陌生摩尔聊了半个多小时,并互相去到对方家园里观摩。那种感觉至今也无法忘怀,与世界产生了真实的感情与联系,或许便是生活模拟游戏的乐趣所在。
目前游戏这份原本的生活体验,在游戏差异体验以及商业化的影响下,显得十分矛盾。不过,笔者也认为《米姆米姆哈》的价值恰在于它的矛盾性,它像一面棱镜,折射出赛道进化的一种方向。
至于这种全新的方向能否真的带给游戏长久的人气,或许只能留待时间给出答案。