魔兽6.0德拉诺之王最新蓝推:阿斯兰的战斗也可以获得征服点,但是不能提高你的征服上限。近战职业将被削弱
职业
猎人
我不喜欢狙击训练,我觉得很不好玩。鼓励一个有着移动输出能力的职业站桩。
不是“鼓励站桩”,而是“鼓励战略性的移动”。区别很大。
萨满
元素新精通,多重打击会触发吗?灼热图腾会?火/土/空气元素的攻击会?
它自动攻击你最近攻击过的目标;不会由任何东西触发。
既然什么都不能触发,那么只要造成伤害就100%覆盖?所以堆高精通提升的是伤害?
是的。
PvP
请让阿斯兰能提高征服上限。我们大量的高端pvp是发生在世界之外的2v2-10v10。
在阿斯兰你可以获得征服点数,但是不会让你提高上限。
你们有计划结束近战在Beta的统治吗?难道你不认为他们的移动性和施法锁定能力太好了吗?
这绝对是一个我们会继续讨论的问题。从反馈开始一步步来。
旧pvp战场改动了吗?我讨厌战歌峡谷。如果只有1个基地,距离更近些我就会喜欢了。
我们不会做出如此大的改动。不过我们可以应用一些视觉升级和进行墓地的修正。
应用无缝传输技术来运作/平衡阿斯兰,让你们在阿斯兰应当来自同一战场组。这样就不会有PvP,PvE,RPPvP服务器的交叉。还不够明确的是如何去平衡它。某些服务器需要有每个服务器的人数上限。应当说“服务器组”,抱歉。
究竟会流行到什么程度,以及如何超越我们在Beta上测试的内容都是问题。所以玩玩阿斯兰然后提供反馈。我们会关注阿斯兰服务器来研究如何平衡优点和缺点。
关键是阿斯兰的战斗和阵营主城的是不一样的。
我想城市就在外面,阿斯兰是很方便的,但是不够全面。
要塞
要塞会像城镇一样有节日装饰吗?
要做到这点需要大量时间去设置,我们会考虑的!