作为现代格斗游戏的开山鼻祖,街机版《街头霸王2》的经典地位毋庸置疑。不过,这款游戏在街机平台上究竟推出过多少个版本?恐怕不少资深玩家也未必能完全说清。下面就为大家详细梳理《街头霸王2》在街机史上的各个重要版本及其特色。
1991年2月:《街头霸王2:世界勇士》
这个版本是街机厅里的常客,由于只能选择8名角色,国内玩家亲切地称它为 “八人街霸”。像白人隆、红人肯、扫把头古烈、中国妞春丽、相扑手本田等经典外号,就是随着这款游戏的火爆而传遍大江南北的。
它还有个隐藏彩蛋:要是玩家能在一局都不败的情况下通关,所有工作人员的照片就会展示出来。但在街机厅时代,几乎没见过有玩家能达成这个成就。
1992年6月:《街头霸王2:冠军版》
相比 “八人街霸”,这个版本更受玩家青睐。因为在上个版本中作为隐藏 BOSS 的四大天王(维嘉、巴洛克、沙加特、拜森),现在可以直接选用了。而且1P和2P还能选择相同的角色对战,玩家再也不用为了抢春丽而在游戏外起争执了。
1992 年12月:《街头霸王2:TURBO》(加速版)
虽然角色数量没变,但这个版本在其他方面改动不小。游戏速度变快了,很多角色还增加了新招式。比如达尔锡的瞬移、布兰卡的垂直砸人,还有春丽的波动技等。这些变化让各个角色的实力更加平衡。
1993年10月:《超级街头霸王 II:新的挑战者》
它带着四名新角色和玩家见面了,分别是印第安酋长飞鹰、舞蹈家杰迪、中国截拳道高手飞龙和英国情报员嘉米,角色总数达到了16人,所以被玩家叫做 “16 人街霸”。
借助新街机主板 CPS2 性能的大幅提升,这一版本的画面更细腻,角色动作也更流畅。新增加的受身系统改变了玩家以往的格斗习惯,对手被击倒后能迅速起身,这让对战双方都更注重攻击的连贯性和进攻时机的把握,否则很容易被对方抓住破绽反击。这个系统还被很多其他格斗游戏借鉴,如今已成为格斗游戏的标配。
1994年2月:《超级街霸 IIX:绝世高人》
按照卡普空 “逢2必属精品” 的定律,这个版本应运而生。它的 CPU 难度极高,一般玩家最多打四五个角色就会被淘汰,但它也有很多亮点。
首先是超必杀技的加入,极大地提升了游戏的策略性和观赏性。以前的街霸对战就是互相拳打脚踢,血量少的一方很难翻盘,而在本作中,每个角色都有专属的超必杀技,气槽蓄满时,就算残血也能靠超必杀技扭转战局。
第二个亮点是豪鬼的加入。如果玩家一局不败打到维嘉主场,出现的 BOSS 就不是维嘉而是豪鬼了。据说豪鬼的诞生是因为赶工期的意外,但他的招牌技能 “瞬狱杀”,尤其是身后血红的 “天” 字,成了格斗游戏史上最经典的招式之一,这恐怕是设计团队当初都没想到的。
2003 年12月:《终极街头霸王 II:十五周年纪念版》
随着街机厅的衰落,尽管街霸 2 是金字招牌,也抵挡不住行业下滑的趋势,所以这款街机上的最后一款街霸 2 作品直到 2003 年 12 月才推出。
原本这款游戏没打算在街机平台发售,后来是在 PS2 版的基础上推出了街机版。有意思的是,CPS2 基板上的第一款游戏是《超级街霸 II》,最后一款也是它,这或许就是所谓的宿命吧。
这个版本在玩法上没有创新,只是把《街头霸王 2》系列的五个版本(《八人街霸》《十二人街霸》《十二人街霸加速版》《十六人街霸》《十六人街霸加速版》)整合到了一起。
但它有个 BUG:双人对战时没什么影响,双方只能选择同一版本的角色对战,比如选了12人版本,就只能从这12个人里选角色。可要是单人游玩,就会有种时空错乱的感觉。不管玩家水平多高,用 “八人版” 的角色和招式去对抗有超必杀技和各种最新系统的 CPU,玩起来都会很痛苦。
《街头霸王2》作为游戏史上最成功的格斗游戏,原创系统众多,在很多方面为后续格斗游戏制定了标准,深受全球玩家喜爱。光官方授权的移植版本就有上百款,更不用说那些未经授权的《街霸降龙版》《街霸屠龙版》等,这也从侧面体现了它的江湖地位。
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