玩仙剑1的老玩家谁没被存档键坑过?
二十多年前的经典游戏,反人类的按键设置让无数人误操作清零进度。
这设计放现在看简直离谱。
存档和读档键紧挨着绝对有毒。
打BOSS前紧张兮兮点保存,结果按成读取直接回到解放前。
没云存档的年代,一哆嗦就白玩三小时。
关键这毛病新玩家照样栽跟头,今年重玩翻车的帖子还在论坛飘着。
酒神咒上头乱砸的亏更普遍,前期对着小兵放烟花,后期打水魔兽干瞪眼。
明明知道该省着用,看见小怪还是忍不住试刀,结果九次机会全白给。
道具囤积症算是RPG玩家的通病。
背包里塞满还魂香、金蚕王,总想着"关键时刻再用"。通关才发现道具栏变废品站,连普通小兵掉的止血草都不敢吃。更憋屈的是开宝箱拿到土灵珠不会用,打完赤鬼王硬生生原路爬迷宫,绕了四十分钟才出来。现在看攻略才知道右键能穿墙,当年纯属自己瞎。
最绝的是剧情杀设计。锁妖塔那会儿觉得剑圣多管闲事,现在重玩才懂他抓灵儿是替主角挡灾。年轻时觉得NPC说话故弄玄虚,阅历够了才明白"宿命"俩字的分量。就跟当年省道具的操作一样——有些弯路是非走不可的。
存档键反人类这事我能骂十年!有次打完隐龙窟忘了存,被苗人头领暴击送走直接砸键盘
酒神咒砸蜜蜂的操作太真实 当年还得意秒杀特效帅 后面打镇狱明王磕药磕到破产
土灵珠说明书是隐形了吧?在将军冢转吐了才发现能传送 设计组出来挨打
还魂丹攒到结局都没用 现在开修改器报复性狂吃 这叫补偿性消费懂不懂
剑圣那段现在看破防了 年轻时觉得老头装深沉 现在自己成大叔才懂什么叫天命不可违