三国杀,界伏皇后与关兴、张苞界限突破对决,谁是最大赢家?

在《三国杀》这款游戏中,武将的界限突破通常是为了增强武将的能力,使其在游戏中更具竞争力。对于界伏皇后和界限突破后的关兴、张苞,我们来分析一下谁可能是最大的受益者。
首先,界伏皇后在界限突破后,其技能“伏后”和“制衡”都得到了加强。伏后技能的增强意味着她可以更有效地控制局势,而制衡技能的增强则使她在对抗其他武将时更具优势。这使得界伏皇后在游戏中更加难以对付,可以更好地发挥她的控制能力。
其次,界限突破后的关兴和张苞也都有显著的增强。关兴的技能“勇武”和“神速”使得他在战斗中更加灵活,能够更好地利用手牌和装备。张苞的技能“神速”和“勇猛”则让他更擅长快速攻击和反击,增加了他的生存能力。
从这些技能的增强来看,界伏皇后在界限突破后可能成为最大的受益者。她的技能增强使得她在游戏中具有更强的控制力和生存能力,可以更好地发挥她的作用。而关兴和张苞虽然也有显著的增强,但他们的技能增强更多地体现在战斗和攻击方面,与界伏皇后的控制能力相比,可能稍逊一筹。
当然,实际游戏中,武将的受益程度还受到玩家策略、游戏环境等因素的影响。但就技能增强而言,界伏皇后可能是最大的受益者。

相关阅读延伸:三国杀:新武将界伏皇后和关兴张苞界限突破,谁才是最大受益人?

大家好,我是灵运!就在今天三国杀又一次的开启了自己的测试服,本期登陆的新武将&修改还是比较多的,小编估计保底都有两个史诗。不过小编更感兴趣的还是伏皇后的界限突破&新关张的修改,跟着小编一起来看看吧!

界伏皇后 势力:群 体力:3

武将技能

惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可与其拼点:若你赢,本回合该角色只能对自己使用牌;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张【杀】。

求援:当你成为【杀】的目标时,你可选择另一名其他角色。除非该角色交给你一张除【杀】以外的基本牌,否则其也成为此【杀】的目标且该角色不能响应此【杀】。

武将简析

说实话我并不觉得伏皇后的界限突破有着质的提升,甚至在某些方面也算是反向突破了。这次的界限突破对于两个技能都有一定的调整,但仍然没有解决皇后自身的根本性问题(缺乏防御能力)。本身皇后就是一个较为冷门的武将,我个人觉得就算是界限突破了也不会有太大的影响。

技能解析

“惴恐”这个技能修改了一点:增加了拼点失败的收益和失败后的负面效果。先来说说收益,我个人觉得拼点失败的收益并不算太高,毕竟对手并不会用自己手中的关键牌去拼点。而负面效果由【该角色与你的距离视为1】变成其对你出一张杀,皇后本就是一个三血武将且受伤时才能发动技能也就是说手上最多一张牌,这种情况下吃一刀真的是有点伤。

求援这个技能的强度得到了大幅度增强,如果对方不交给你牌那么杀不可响应这一点还是很强的,极大的增强了皇后自身的防御能力。但这种加强很可能将皇后彻底变成一个不动白,除非队友浪费一轮输出去帮助皇后掉血否则潜在负面性绝对大于收益!

界关兴张苞 势力:蜀 体力:4

武将技能

父魂:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;当你于出牌阶段内以此法使用的【杀】造成伤害后,你获得“武圣”和“咆哮”,直到回合结束。

武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。你使用方块【杀】无距离限制。

咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】;若你当前阶段使用过【杀】,此阶段你使用的【杀】无距离限制。

武将简析

这次新关张的修改主要是针对【武圣】&【咆哮】,修改之后也算是解决了关张比较尴尬的一点(缺乏输出距离),我个人觉得这次的修改还是比较给力的。但关张本身的缺点注定了他的强度并不会太高,如果没有队友配合仍旧难登大雅。

技能解析

先不说咆哮&武圣的加强到底怎么样,【父魂】这个技能本来就有较大的缺点:没有距离的情况下无法发动父魂,且父魂需要弃置两张手牌这对于本就缺乏过牌能力的关张来说是一个较大的负担。且一旦场上存在关张大多数人都会留闪来针对,如果不能解决这个问题很难从根本上提升关张的强度。

最近一年来每次测试服的开启都会带来新武将&界限突破,这代表着官方也认识到了目前武将强度普遍偏低这一窘境,我相信随着官方的不断调整三国杀也会越来越平衡,让我们一起拭目以待吧!

本期内容到此全部结束,喜欢的话还请在评论区留下你的看法,我们下期再见!

发布于 2025-07-14 07:14
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