强化失败揭秘,多版本阿轲虽强,症结竟是其优势所在

阿轲作为王者荣耀中的一名英雄,其技能设计和游戏玩法有其独特之处。如果经过多个版本的调整后依然存在短板,可能的原因有以下几点:
1. "技能机制不均衡":阿轲的强势点可能在于其爆发伤害和隐身能力,但这也可能成为她的症结所在。过于依赖这些技能可能使得她在面对控制型或持续伤害型英雄时显得脆弱。
2. "对抗策略不足":可能是因为针对阿轲的对抗策略不足,导致她即便在多个版本调整后依然表现不佳。
3. "团队定位模糊":阿轲可能需要明确其在团队中的定位,是刺客、打野还是辅助。定位不明确可能导致她在不同战斗场景下的表现不稳定。
4. "技能组合与使用":阿轲的技能组合和释放时机对于她的发挥至关重要。如果玩家不能正确使用这些技能,那么即使版本调整,她的表现也可能不佳。
以下是一些建议,可能有助于提升阿轲的表现:
- "平衡技能":在保持阿轲爆发伤害的同时,适当削弱她的隐身能力,增加她被控制和击杀的风险。
- "加强对抗性":增强阿轲对控制型英雄的抵抗能力,比如提高她的抗性或提供一定的反控制技能。
- "明确定位":为阿轲设定一个清晰的定位,使其在团队中发挥更大的作用。
- "技能组合优化

相关阅读延伸:加强失败!弱了多个版本的阿轲依然不行,她的症结恰好是强势点

大家好我是指尖,S36赛季所有英雄全面调整,目前已经快要半个赛季的时间了,大家是否适应了呢?

阿轲,已经近乎隐姓埋名的英雄,多个赛季以来都极为罕见,是那种有特点,但这个特点不一定是能给她带来优势的英雄,是没有高数值支撑下的疲软无力,也是加强后依然难有出头机会的英雄。

新版本更新,对阿轲同样进行了加强,加强了移速、血量、攻击、双抗,甚至还有大招的回血比例,然而基础属性的调整是全面的,大家都有,你也相当于没有,面对射手的变强,这点加强也只是原地踏步而已。

大招的回血调整,在体验服时期我就说过,阿轲的问题一直都不是续航,虽然不如老阿轲那种瞬间回血25%的爽感,但第一击其实才是问题的核心,作为一个收割型刺客,如果你真的什么都等着吃现成的,让队友打残血再进场,那么很多情况下你只是个散发着红光的“绿叶”而已。

刺客型打野应该有自己的节奏,但阿轲没有,用背刺必暴击,以及零硬控的机制换来了一个不完美的隐身,合理吗?

在老版本可能是合理的,但如今的版本,各种英雄的技能机制五花八门,又恰逢辅助死保射手的时代,阿轲这种没硬控,伤害又不稳定,还没任何硬控的技能机制就会显得十分尴尬。

所以如今的数据就是这样,最好的分段也只有50%胜率,3.4%的出场率,说她需要一轮加强,我觉得丝毫不过分。

阿轲的症结在哪?

策划和玩家的思考不一定在一个跑道上,玩家想的相对片面一点,但不妨碍我说说自己的观点。

①没有保底伤害,不够稳定

首先,背刺百分百暴击的设定就是英雄的特点,然而这个特点却是她最大的症结,因为注定了她会走极端的路线,要么伤害炸裂,要么正面不出暴击,那么自己的被动、无双铭文、无尽战刃全部报废。

为了防止伤害溢出,所以给她暴击效果限制在了初始125%,但保底伤害却没有一点。

某个版本更新,给她正面伤害增加了20%,但仅限于非英雄单位,所以其实策划是考虑过这个问题的,所以只需要把这部分伤害拿出来一部分对英雄生效,这样有了保底伤害,阿轲的进场收益提升,胜率自然就解决了。

所以打先手也有更稳定的伤害保底,不至于打了半天正面,自己却被反杀的尴尬。

②连杀容易中断

如果阿轲能连续杀敌,说明这是她的高光时刻,但很多时候杀着杀着血量回不起来,从而必须增加隐身回血时间,因此而错失良机,如果是连杀应该给予一些奖励,比如提升大招的回血数值。

随着S36调整上线的大招回血,增加的是额外生命值的比例,以及一丢丢的基础血量,如果把它变成每击杀一个目标,大招回血增加10%/15%/20%,这样就不至于连杀后回不起来血量,而错失良机。

总结:目前阿轲的尴尬点就在于没有硬控,连输出数值都不太靠谱,像露露这种同样没硬控的打野,有钱之后伤害是炸裂的,阿轲隐身机制占了太多的强度比重,所以进场相对容易,故此策划才不敢给她太多的数值吧。

不过如今版本,阿轲属实太弱,真心配得一次正儿八经的加强,因为她弱了太多个版本了,你觉得呢?

发布于 2025-07-12 19:12
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