客厅主机、掌机、云设备都用 AMD 芯片微软和 AMD 合作的核心是跨设备芯片研发。简单说,AMD 会和 Xbox 一起开发覆盖五大场景的定制芯片。
(1)客厅主机:下一代 Xbox(可能叫 Series X/S 的继任者);
(2)掌机:类似 Xbox Cloud Gaming 掌机的新品;
(3)PC:优化 Windows 游戏体验的硬件支持,巩固 Windows 游戏第一平台地位;
(4)云游戏:提升云端渲染效率,降低延迟;
(5)配件生态:从手柄到扩展坞,未来可能有更多芯片赋能的周边。
Xbox 特别强调:“我们要造的不是单一设备,而是永远在你身边的游戏平台,不管你在客厅、通勤路上,还是用 PC,Xbox 体验都能无缝衔接。”其实也就是打造无缝衔接的游戏设备生态。
画面 + AI 双升级下一代游戏要更沉浸
AMD 的芯片技术,一直是 Xbox 的性能底牌,毕竟现在的 Series X 用的就是 AMD Zen 2+RDNA 2 架构。这次合作,微软要的是图形 + AI 的双重突破。
1. 图形技术再进化,视觉质量更上一层楼
下一代芯片会用 AMD 最新的 RDNA 3 或 RDNA 4 架构,支持更高的光线追踪效率、更细腻的纹理渲染。简单说,游戏里的水面反光会更真实,阴影细节会更丰富,可能达到电影级画质。
2. AI 赋能,游戏体验更聪明
Sarah Bond 提到 “用 AI 增强玩家体验”,可能包括:智能画质优化,根据屏幕自动调整画面细节;自适应难度,根据你的战力,动态调整敌人强度,战力不详遇强则强;语音交互升级,用 AI 理解你的口语化指令,比如喊跳过过场动画直接生效。
3. 老玩家的定心丸:向后兼容硬件级保留
最让老玩家安心的是,下一代 Xbox 会继续支持老游戏,而且是硬件级兼容。这意味着,你不用换装备,Xbox One/Series X 游戏盘、数字版,不用额外补丁就能直接玩;加载速度、画面表现可能比在旧主机上更好(因为新芯片性能更强);微软之前 “游戏库永不过时” 的承诺,这次用硬件合作 “锁死” 了。
微软要让 PC 成第一游戏平台结合之前微软收购动视暴雪、推进 XGP 订阅服务,这波微软与 AMD 合作的目的已经非常明确:进一步强化 Windows 的游戏地位,确保 Windows 是全球第一游戏平台。
游戏在 Xbox 主机、Windows PC、云设备上一库通,以后玩家不用被设备绑定,微软的商业模式也不再是卖主机,而是建游戏生态。
你最期待下一代 Xbox 的哪个功能?是电影级画质,还是跨设备无缝衔接?评论区聊聊……