宝可梦作为一个快30年的老牌游戏,从初代的四色版,到即将迎来的Z-A,经历过了GB到NS的平台,除了宝可梦的数量从一开始的151只发展到现在的1000多只之外,游戏的设定也是经过了好几个世代的迭代了。
今天给大家介绍下,那些曾经作为游戏中的“常驻嘉宾”,后面因为世代的变迁,导致逐渐消失的游戏设定,都有哪一些,相信这些游戏内的设定,你曾经都有遇到过,并给你留下十分深刻的印象。
宝可病毒
宝可病毒是一个出现在金银版里面的设定,早期宝可病毒十分稀有,感染率只有约十万分之五,比闪光更难遇见。印象中有一次玩银版的时候,照常去宝可梦中心给宝可梦回复,回复过后,宝可梦中心的小姐姐说了一些额外的对白,说的是我的宝可梦附上了一些小生物,后面出了宝可梦中心之后,还收到了空木博士打过来的电话,以为是引发了新的剧情,当时我认为是有机会遇到超梦或者梦幻的节奏(笑)
后面当我上了初中,并伴随着互联网的发展,上网查了才知道,原来这是游戏的一种很稀有的现象,在对战中,只有十万分之五的概率会遇到宝可病毒,并且感染了病毒的宝可梦,获得的努力值会翻倍,并且还会传染给同队伍里面的其他宝可梦,过几天之后就会消失,然后感染过的宝可梦也再也不会再感染了。
个人感觉,宝可病毒算是一个隐藏的小彩蛋,作为增加努力值的功能来说,首先它可遇不可求,其次还不如老老实实喂药,或者打怪来增加努力值来得实际,宝可病毒更多是为了突出现实生活中病毒与生物共存的现象吧,到了第九世代之后,宝可病毒的设定就被废弃了。
季节变换
季节变换是第五世代黑白版里面的要素,也属于独特的要素了,毕竟这个季节变换,居然没有在后续的作品里面得到延续,还是挺可惜的。
季节变换在游戏中,可以说是增添了不少的乐趣,比如道路上的一些景色的变化,还有一些宝可梦,得要在特定的季节才会出现,最经典的就是四季鹿这只宝可梦了,它会当时会根据所在的季节,改变成对应的季节的样子,可以说是十分亮眼,尽管四季鹿这只宝可梦在游戏中并不算特别强力,可是当你在队伍里面,看到它随着季节而发生了变化,就像是自己在游戏中感受到了真切的时间流动一样。
最让我印象深刻的是,在一些水坑道路,到了冬天,水面会结冰,然后成为一个小小的迷宫谜题,增加了游戏的乐趣,而且游戏中很多场景,也是需要到了冬天才能拜访,比如通过冬天的积雪,才够得着平时无法到达的建筑,或者去到结冰的湖面,去到平时湖中去不到的洞穴等,这些都是游戏开发者的精心设计呀,只可惜后面的世代并没有好好传承这个季节的设定,或许是因为它与现实时间并不能很好同步,没有时间和星期这么方便吧(说到底还是懒了)。
钓鱼
钓鱼是从初代到第八世代里面,一直流传下来的经典系统,也属于游戏中必不可少的玩法了,当时在游戏初期,要捕获野生的水属性宝可梦,钓竿可以说是必不可少的,我们在游戏的前期一般就能获得钓竿,而且还有固定的NPC——垂钓大叔送你钓竿。
并且,在前几个世代的游戏中,钓竿还会被分等级,有破烂钓竿、好钓竿、厉害钓竿三种,顾名思义,名字最厉害的钓竿,能够钓起来的宝可梦会更厉害,种类也会更多,当然嘛,难度上并没有什么区别,要是放在钓鱼游戏里面,肯定可以大做文章,可惜宝可梦里面并没有做钓竿的深度设计和玩法细分(毕竟更多是一个遇怪的手段)。
后面到了第七世代,钓鱼玩法大幅更改,从原来的“只要有水就行”,变成了只能在固定的钓鱼点里面钓鱼,并且有时候并不是钓起宝可梦,而是会钓起一些卖钱道具,此外,钓竿也不是由固定的NPC垂钓大叔赠送了,而是角色一开始就有的道具,像是得到了简化,钓鱼的玩法地位也得到了动摇了。
而在第九世代的朱紫里面,钓鱼玩法也完全取消了,可能是因为骑着神兽的原因,加上宝可梦生态在游戏中的打造,根本不需要什么钓竿了,看到喜欢的宝可梦在水里游,直接扑过去就可以了(笑)。
游戏城
游戏城是初代就出现的一种建筑物,类似以前20世纪末出现在各种大街小巷的街机厅,当时在现实世界里,可以说是大人和小孩的乐园,在游戏城里面,玩家可以体验一把玩老虎机的乐趣,当然啦,在初代的游戏城建筑,位于玉虹市的火箭队游戏厅,里面还藏着火箭队的秘密据点,那时候的剧情感觉自己很像一个密探(笑)。
初代的游戏城,一开始也只有老虎机的玩法,后面到了金银版的满金市游戏城,还增加了猜卡片的玩法,在后续的宝石版,还有钻石珍珠,都保留了游戏城这个建筑,这个建筑的产出主要是游戏币,玩家可以通过游戏币来兑换游戏中的一些珍稀道具,比如喷射火焰、十万伏特、急冻光线这种威力高,命中稳定的高级招式,甚至还能兑换一些稀有的宝可梦,比如初代中通过9999枚代币才能兑换的多边兽,当时可以说是拼尽了全力和老虎机对着干。
不过到了黑白版,游戏城的建筑开始被废除,原因据说是因为当时以美国为原型和合众地区,是不允许未成年人进入这种娱乐设施的,尤其是涉及赌博性质的老虎机,更是有更严格的法律来控制,所以在合众地区,并不能看到游戏城,而在后续的作品里面,官方或许有意控制海外地区的舆论,还有确保分级制度,因此以欧洲地区为原型的卡洛斯地区(XY),夏威夷地区为原型的阿罗拉地区(日月),都没有看见过游戏城的身影。
尽管Let’s Go皮卡丘/伊布版本,游戏厅依旧存在,但是变成了主角不能够使用,原因是因为主角未成年;而宝石版复刻的紫堇市,虽然游戏厅还在,但是变成了运营不佳而倒闭的情况;钻石珍珠复刻的版本里面,帷幕市的游戏厅甚至直接取消,变成了时尚服装店,看来后续的新作,游戏城会永远消失在玩家的视野中了。
百货大楼
最后说到的就是百货大楼了,百货大楼在宝可梦也算是一个非常有历史意义和代表性的建筑,几乎每一代都有登场:比如初代的玉虹市的百货大楼、二代的满金市的百货大厦、三代的水静百货、四代的帷幕百货大楼、五代的R9购物广场,它们的特点都是,至少有5层楼那么高,而且每一层都有独特的主打商品,然后会有一些特别的彩蛋或者功能NPC等着玩家去发掘。
例如玉虹市的楼顶,会遇到一个调皮的小妹妹,她说她口渴了,玩家可以在旁边的自动售货机,买各种饮料给小妹妹,她会赠送不同的技能学习机给玩家;在满金市的百货大楼,可以用素利普来交换NPC的腕力,帮助玩家来功课小茜的大奶罐,而且负一楼其实还是连接满金市地下通道的秘密入口;这些都是很有趣味的设计了,尤其是看到百货大楼,感觉游戏中和现实中一样,都是充满生活气息,毕竟去百货大楼买东西,是一种很新鲜很刺激的体验!
或许后面随着世代的变迁,百货大楼在现实中也很少出现了,更多是一种综合性质的商业广场,所以游戏中的设计也反映着年代的变化,百货大楼变得更少了;同时,在第五世代里面,友谊商店也被合并在宝可梦中心里面,变成了宝可梦中心商店一体化的建筑,玩家既可以在里面恢复宝可梦,也可以在里面买东西,就不用跑来跑去了,所以商店也做了个整合,不出百货大楼了,更多是方便玩家的操作,虽然说是增加了游戏的便利性,可是却少了情怀。
你最舍不得哪一个曾经的设定呢?欢迎评论区讨论哦!