揭秘,是谁拆掉了中国独立手游的“巴别塔”?网易大鱼来了事件深度剖析

拆掉中国独立手游“巴别塔”的,并不是某个具体的人或公司,而是一个复杂的过程,涉及行业环境、政策导向、市场变化等多方面因素。以下从网易《大鱼来了》说起,简要分析这一过程。
1. 网易《大鱼来了》的背景
《大鱼来了》是网易旗下的一款独立手游,于2018年上线。这款游戏在上线初期取得了不错的成绩,受到了玩家和市场的关注。然而,随着时间的推移,独立手游市场逐渐发生变化,竞争日益激烈。
2. 独立手游市场的变化
(1)政策导向:近年来,我国政府对游戏行业实施了一系列监管措施,如实名制、防沉迷系统等,旨在规范游戏市场,保护未成年人身心健康。这些政策对独立手游的发展产生了一定影响。
(2)市场饱和:随着手游市场的不断扩大,竞争日益激烈。许多大型游戏公司纷纷进入独立手游市场,导致市场饱和,独立手游的生存空间受到挤压。
(3)资本运作:部分独立手游公司为了寻求资金支持,选择与大型游戏公司合作或被收购。这导致独立手游市场的竞争格局发生变化,一些独立手游公司逐渐退出市场。
3. 独立手游“巴别塔”的拆解
在上述背景下,独立手游市场的“巴别塔”逐渐被拆解。以下是一些具体表现:
(1)独立手游数量减少:随着市场竞争加剧,许多

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导语:一直以来,国外独立手游都以构思奇巧,极富创新力而著称,当我们与艾达公主穿梭于《纪念碑谷》之中的时候,当我们用自己的双手改变《FRAMED》特工主角命运的时候,可能很多玩家都会想:“为什么中国就不能出现优秀的独立手游?”在中外技术差距越来越小的时候,技术显然不再是瓶颈,那么是谁拆掉了能够让中国独立手游跻身世界一流水平的巴别塔,让其在推广阶段屡屡碰壁呢?

“利”字当头,谁在与独立手游唱反调?

从数据上来看,这些年来中国手游市场一直在发展,每年都会有大量的游戏跻身“亿元流水俱乐部”,成就一个个业内神话。但是我们可以看到,这些游戏大多数只能算商业手游,绝大多数玩家想要真正在这些游戏中获得游戏快感,就必须付出大量的金钱和时间。很显然,这样具有浓郁商业气息的游戏虽然能够为开发商、运营商、渠道商带来丰厚的利益,但却无法促进中国手游市场的真正发展。

而在近年来,独立游戏的发展让许多手游开发商意识到,自己不能只享受到游戏为其带来的巨大商业利益,而是应该将一部分盈利拿出来,鼓励更多的游戏人完成他们真正的游戏蓝图,甚至代表中国手游向世界发声,为中国手游做出自己的贡献。而正是在这样思想下,网易先后推出了《花语月》、《惊梦》、《大鱼来了》等一系列独立手游,尤其是《花语月》、《惊梦》都以新颖的玩法和浓郁的中国风而获得了外界的好评,并被App Store所推荐。网易证明了,中国的独立手游,同样能够具有世界级水准。

但让人意外的是,在像《花语月》这样的游戏获得了多国App Store推荐的时候,网易的新款独立手游《大鱼来了》,却并没有因此而受益,甚至这样的不顺利其实在之前的《花语月》、《惊梦》中同样存在,只是当时没有被广泛重视而已——在App Store屡屡推荐的同时,诸多Android渠道商以及手游媒体却对网易系独立手游视而不见,很显然,“利益”成为了网易系独立手游乃至中国独立手游发展的最大瓶颈。

独立手游,以屈辱的形式“存在”于Android平台

更为无数独立手游开发商所心寒的是,一方面诸多的Android渠道商明确拒绝了各种捧着独立手游而来的开发商,另外一方面,他们却对那些盗版独立手游大开方便之门。可能很多玩家都还记得,在2014年,小米在演示新版MIUI时,所用的《纪念碑谷》被开发商ustwo认定为侵权产品,而在其他渠道商中,各种独立游戏,包括上文提到的《花语月》、《惊梦》的“破解版”、“绿色版”也屡见不鲜。

一方面渠道商和手游媒体们因为独立游戏不能给他们带来丰厚的利益,而抛弃了引入正版的计划,另外一方面,他们却看重它所带来的巨大人气,不惜为侵权者大开方便之门。在这种手段下,虽然成功实现了利益最大化,但对于整个中国的独立游戏发展却是非常不利的。

我们知道,独立游戏就是没有商业资金影响或者不以商业发行为目的的游戏,虽然其诞生往往依靠的是一个好的创意,而不是一个好的盈利蓝图,但是游戏开发本身就是要用钱来砸出来的,当手游市场中的渠道商和媒体都不愿意鼓励这样的游戏进入市场,甚至还用盗版游戏来羞辱他们的时候,除了像网易这种已经在手游市场中获得成功的大牛外,有多少游戏开发者会继续坚持这条路,把自己的游戏理想用作品来呈献给外界?

只有汪洋大海,才能盘活《大鱼来了》这样的游戏

《大鱼来了》作为网易今年推出的新款3D海洋类休闲手游,虽然才刚刚问世,却尴尬地遭遇到了可能会困死在自己的“小池塘”中的局面。在游戏中,玩家可以操纵自己的小鱼,吃掉一个个对手来获得生存之机,但是在游戏外,它的敌人却不是那些独立游戏中的竞争对手,而是本身构造出这片海洋的渠道商和游戏媒体。一方面是在各大游戏峰会上,中国独立手游发展成为了一个“次次谈,谁都谈”的热门话题,另外一方面现实却不给它一点太多的发展空间,使许多具备国际素质的作品,连在自己国内都不为人知。在这种环境下,难道中国独立手游,却只能继希望于玩家的口口相传?这不能不说是一个讽刺。

因此,中国独立手游的发展与未来,不应该仅仅让开发商一方面来承担这一则责任,而是应该多方打通它的生存渠道,让真正有价值的独立手游能够出现在更多人眼前,让玩家去充当它的评分者。只有多方共同提供助力,才能建造出中国独立手游的巴别塔,使其能够在国际上,与一线独立手游有一争之地。

发布于 2025-06-26 23:14
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