【评测】《死亡搁浅 冥滩之上 Death Stranding 2 On The Beach》 系统进化送货更过瘾
【评测】《死亡搁浅 冥滩之上 Death Stranding 2 On The Beach》 系统进化送货更过瘾

送货玩法依旧不过爽好多
今集剧情设定在前作完结后 11 个月,Sam 与 BB Lou(路) 过着退休隐居生活,直到 Fragile 找他返来帮手,加入新成立的“Drawbridge”,再一次踏上送货救世界的路途。玩法上,依然係经典的“取货 — 行路 — 交货 ”,但系统优化做得很出色:路线规划,装备整理及平衡控制都顺手很多;一开波已经可以解锁大量装备,如外骨骼、载具,起步不再像上代那样辛苦又缓慢,新手期更已有敌人需要打的了。而任务的节奏亦增快了,所需时间更少,剧情与探索穿插自然,不再像之前组常对着 hologram 角色讲十几分钟对白既闷场面。送货路途愈长时,反而会愈期待下个新故事的推进及发展。
送货之路随时变灾难片
《死亡搁浅 2》最大亮点之一,就是环境系统进化得夸张。暴雨会令河流水位飙升、泥石流随时可以沖走你刚刚建好的桥,沙尘暴遮挡着视野、强风吹得你左摇右摆,再加上时间雨腐蚀货物,随时前功尽废。你搭建的设施会随时间损坏,不定时去维修或重建,送货不再是例行公事,随时会遇敌人及BT变成生死战;环境系统亦变成真正“活着”的敌人,迫你每次都要因应现场情况即时部署,不再会有两次旅程是完全一样,可以说每次起行都会是一场新冒险。
战斗进化:潜行或硬拼任你拣
上一集战斗体验偏生硬,又少变化,今集完全是大改进及强化,令小编估不到的是开波的送货路线已经可以开打了。而潜行系统加入更多诱敌道具、感应装置、匿蹤技巧,敌人 AI 又聪明,会随时吹鸡叫人支援,用电击武器、甚至会飞天追击。当然你不想硬碰战斗都得,送货任务你可以选取避战路线,专心送货;不过有些任务是强制要你打大怪的,例如打大型BT,你不得战斗不行,所以还是操如练一下为妙。而新武器及道具选择都超多,手枪、装机枪,进化子弹又可直接打BT;手榴弹又分血液及液体等等,每样效果都不同;用电棍打近战又得。战斗远比一代好玩,更多样化,亦耐玩得多。
全球玩家一齐砌条更好行的路
Chyro Network 连接扩展亦可说是今代重心,随着你解锁新区域,可以搭建道路、桥樑、滑索、充电站、农场,令整个交通网络愈砌愈齐。你所建造的设施会被全球其他玩家共享,见到自己搭的索道有人用,充电站有人俾 Like (可见到玩家俾Like数字),真的更有成就感,愈玩愈感受到“人与人连结”的游戏哲学。
画面及声音表现满分
《死亡搁浅 2》再次展现小岛製作的视觉执着。雨中泥泞、湿润岩壁、红雾瀰漫的 BT 区域,每一个场景细节都达到近乎写实的视觉表现;角色面部表情、装备细节、粒子特效全方位升级,尤其是 Sam 那张历尽风霜的脸,几乎可见毛孔与岁月痕迹。
声音表现更是神来之笔,风雨声、脚步陷入泥泞的吱吱声、紧张时刻心跳声全都层层堆叠,营造出既孤独又危险的探索气氛。当 BT 接近时,环境声逐渐抽离,只余探测器咔咔作响与急促喘息,令人全程神经绷紧。配乐方面,依旧大量运用歌曲,许多重要任务与剧情转折点会有不同的原创歌曲进场,情感渲染极强,令人难忘。壮丽的场景再加上出色的音乐配搭,小编就非常享受送货旅程了。
奇异、深刻、耐玩的独特体验
如果你曾经喜欢《死亡搁浅》那份孤独、慢热、哲学式的送货冒险,《死亡搁浅 2》可说是梦想中的进化版,节奏大幅改善,系统全面优化,玩法层次更为丰富。但如果你当年完全无法接受那种“慢慢行、慢慢搬货”玩法,今次其实本质并未大变,依然是那款送货模拟器玩法,所不同的是,节奏不再是那么的慢,加入更多战斗元素;而小编对今集就甚为喜爱了,甚至是多日也玩不停手。
《死亡搁浅 2》完美演绎了小岛式游戏哲学,将“连结”与“孤独”并存,把一个看似单纯的送货系统,变成充满战略、挑战与人性反思的冒险历程。它可能也未必是“大众向”的游戏,但对愿意投入其中的玩家,这绝对是一场不可多得的奇幻旅程。