用户增长数据指标体系(三),深度解析关键增长维度与策略

用户增长的数据指标体系是衡量产品或服务用户数量增长情况的关键工具。以下是一些常见的用户增长相关数据指标,分为三个部分进行阐述:
### 一、用户获取指标
1. "新增用户数":在一定时间内,新注册或加入平台的用户数量。 2. "日活跃用户数(DAU)":在一天内至少登录一次的用户数量。 3. "周活跃用户数(WAU)":在一周内至少登录一次的用户数量。 4. "月活跃用户数(MAU)":在一个月内至少登录一次的用户数量。 5. "用户获取成本(CAC)":获取一个新用户所需的平均成本。 6. "渠道来源分析":不同渠道(如搜索引擎、社交媒体、广告等)带来的用户数量和占比。
### 二、用户留存指标
1. "次日留存率":第一天使用后,第二天再次使用的用户比例。 2. "七日留存率":第一天使用后,第七天再次使用的用户比例。 3. "三十日留存率":第一天使用后,三十天内至少使用一次的用户比例。 4. "用户生命周期价值(LTV)":一个用户在其生命周期内为企业带来的平均收益。 5. "流失率":在一定时间内,停止使用产品的用户比例。
### 三、用户增长效率指标
1. "转化率":访问网站或应用的用户中,完成目标行为的比例

相关阅读延伸:用户增长——数据指标体系(三)

总体指标关注如下:

  • 注册用户、活跃用户、付费用户;
  • 用户渗透率、付费用户率、用户活跃率、用户续订率、付费用户转化率、产品实结率、客服投诉率。

APP用户转化过程

一、用户渗透率:在被调查的对象(总样本)中,一个品牌(或者品类、或者子品牌)的产品,使用(拥有)者的比例。

  • 以移动电话用户渗透率为例:某地区手机通信用户除以当地人口数,即当地使用手机通信的人的比例。
  • 号码渗透率是指,某地区所有人在用的手机号码除以当地人口数,也就是说,当地平均每个人用多少个手机号码。这个数据很可能大于1,因为有很多人使用多个号码。
  • 手机渗透率是指,某地区所有人在用的手机数量除以当地人口数,也就是说,当地平均每个人用多少个手机。这个数据很可能大于1,因为有很多人使用多个手机。

二、活跃率:活跃用户/总用户

  • 活跃率含义:反映产品的健康度,活跃用户数反映了产品的市场占比。通过对比活跃用户与不活跃用户,观察不活跃用户的特征,分析不活跃的原因,来提升非活跃用户的活跃度。
  • 活跃用户数内涵:高质量用户、真正体现产品价值的用户
  • 评价标准:如资讯类产品中活跃用户可能是每天阅读5篇新闻,每天参与2次评论。

除了看用户去重日活,周活,月活。更有意义的是连续活跃的用户数

对连续活跃的用户进行分群。

  • 对连续2天,3天,7天,10天等活跃的用户进行分层,分为一般活跃,中度活跃,重度活跃,绝对活跃。针对不同层级的用户进行针对性运营。
  • 对不同活跃时长的用户进行分群,运用不同的运营策略。

三、付费率:

ARPU值 = 收入 / 付费用户

付费率 = 付费用户 / 活跃用户

  • 电商类APP:

通过APP应用内的活动、优惠活动刺激。比如:天猫双十一时的准点抢购、秒杀、限时抢,实时显示商品数量和抢购人数的变化,制造一种紧张迫切的氛围,催促抢到商品的用户马上完成付款,否则短时间内会被别人抢走,这样一来,就大大提高了用户付费率。

另外,也可以通过发放商品优惠券、优惠券红包、限时满减等,刺激那些举棋不定的用户因为商品的优惠而最终产生付费行为。

  • 游戏类APP

以“开心消消乐”为例。消消乐有很多闯关道具,包括精力瓶、小木槌、加5步、刷新、后退1步、强制交换、魔法棒、追踪导弹、章鱼冰、随机魔力鸟、魔力扫把、沙漏、银币以及风车币。其中,风车币是需要直接付钱购买的,剩下的所有道具都是用等量的风车币兑换。

这些道具还可以通过游戏闯关、好友、向朋友求助、每日签到、社区活动等方式免费获得,但数量有限,且都是一些级别较低的道具,很难获取到风车币这样的高价值道具。这就让付费购买成为最快的渠道。

为了让玩家有购买道具的需求,在游戏闯关的过程中,设置了付费点:每局关卡限定时间或者次数,闯关页面下都放置了可以延时、或者增加次数、或者在游戏中使用的能量道具,玩家随时可以点击购买,当局有效。

这就促使玩家在付出较多时间成本,比如:同一个关卡玩了N次都没有通过,这次差最后一两步,眼见就要成功的时候,次数/时间用完了,放弃太过可惜,付费买道具的欲望和行为产生了。每次闯关失败后都会跳出来的付费引导页面,进一步加强了玩家付费的意愿,转化成付费用户。

因此,要提高游戏类用户的付费转化率,需要巧妙地设置闯关环节的障碍。

在最显眼的地方放上道具,方便玩家随时购买使用;

在关键时候主动弹出付费提醒,加深玩家付费的欲望。

提升付费率方法:

1、满足用户需求:

如成为航空公司高级会员的用户,购买机票后,不仅可以满足他们乘坐飞机的需求,还能满足他们在机场获得贵宾休息室的需求,这种因满足自尊需求而产生的差异化价值,可以有效提升用户体验,从而增强用户忠诚度。

  • 为了提供更多企业价值,用户体验还可以通过降低用户成本实现。用户成本包括:经济成本和时间成本。
  • 经济成本:用户忠诚体系的常用玩法,如在购买后赠送优惠券,或用户复购时的返利:京东的京豆、唯品会的唯品豆、苏宁云钻等,都可以在下次购物时抵现,这些返利方式,增加了用户离开平台的成本,有助于提升用户的复购行为,并提高用户的续费率。
  • 时间成本:用户忠诚度体系的高级玩法,如滴滴打车,里面的大数据算法能够根据你打车的时间和起点,自动猜测目的地,减少了用户的操作成本,提高了用户的使用频次,以达到增强用户忠诚度的目的。

2、培养用户习惯:

在一些企业中,存在这样一种现象,用户活跃度很高,回访率高,可付费转化率却很低。典型的表现就是用户只吆喝不购买。

但是依旧通过定期活动,不断跟用户建立联系。

当这批潜在用户一旦具有消费能力,他们很容易就会转化成行为和态度高度忠诚的用户了。

培养用户习惯即提高用户粘性,从而进一步提高忠诚度,用户产生依赖后何愁没有盈利,免费理论也就是二段收费,本质上就是在培养用户黏度和依赖感。

3、垄断用户社交:

  • 社交软件:

腾讯有QQ和微信。腾讯可以将它的所有产品与与社交产品进行快速打通,使产品都带上社交属性,从而用社交关系黏住用户;

  • 游戏社交:

王者荣耀、英雄联盟;

  • 优惠分享社交功能:

美团外卖有两个红包社交游戏,第一个是偷红包,用户可以在点餐的时候偷取好友的红包;第二个游戏是订餐后分享红包,领红包人数到达一定数量后,用户就能够获得一个大红包。

美团在用户返利过程中,植入了社交,促进用户分享红包进行拉新,并且使用社交这一内部动机,让用户觉得好玩,促进用户使用。

4、培养忠诚员工:

忠诚的员工和忠诚的用户是相互促进的,因为企业为用户提供的产品和服务都是由内部员工完成的,他们的行为及态度是用户评价服务质量的直接来源。

一个忠诚的员工会主动关心用户,热心为用户提供服务,正确对待用户投诉。因此,企业在追求用户忠诚度的过程中,还要加强内部员工的管理,提高员工满意度和忠诚度。

最后,争取到一位新用户的成本比维持一位老用户的成本高数倍。

四、提升注册转化率(下载——注册):

主动提醒并引导用户注册。新人专享优惠/活动(新人满减、新人红包是最常见最有效的方式之一,利用用户的获利心理,设置具有吸引力的奖品刺激用户注册。

由于非注册用户通常都不会太过深入APP内部,所以应该在简单的操作后(打开应用、进入首页时)甚至不需要用户操作就能看到引导注册的页面。

比如,通过APP首页banner图、PUSH消息推送、APP启动页、应用内弹窗等向用户展示注册引导活动。

发布于 2025-06-23 21:13
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