朋友圈热传的纪念碑谷,揭秘那些通关后你未必知晓的幕后秘密

纪念碑谷是一款非常受欢迎的解谜游戏,由Finland-based游戏开发公司Monument Valley Studio开发。以下是一些玩家在通关游戏后可能不知道的事情:
1. "隐藏的“纪念碑谷”":在游戏的一个章节中,你可以发现一个隐藏的“纪念碑谷”标志,这暗示了游戏背后可能还有更多的秘密。
2. "开发者留言":游戏中的某些章节包含开发者留言,比如在“The Silent City”中,你可以找到Monument Valley Studio的标志,这表明开发者可能有意将这些元素融入游戏中。
3. "数学原理":纪念碑谷的设计中运用了许多数学原理,如几何、比例和对称性。这些原理在游戏关卡的设计中起着关键作用。
4. "游戏中的彩蛋":在游戏的一些关卡中,你可以发现隐藏的彩蛋,比如在“Forsaken”章节中,你可以发现一个隐藏的房间,里面有一个隐藏的“纪念碑谷”标志。
5. "艺术风格":纪念碑谷的艺术风格被称为“洛可可风格”,这种风格以优雅、精致的装饰和柔和的色彩为特点。
6. "音乐":游戏的音乐由Austin Wintory创作,他是一位知名的电子音乐家。游戏中的音乐与关卡设计紧密相连,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
7. "游戏背景":虽然游戏没有明确讲述故事背景,但通过游戏中的元素和场景,玩家可以推测出游戏可能发生在古老的

相关阅读延伸:朋友圈都在玩的纪念碑谷,那些你通关了也不知道的事

一夜之间,朋友圈都在玩一个叫做“纪念碑谷”的手机游戏。

去年就被成功植入美剧《纸牌屋》里,还获得了APPLE设计大奖,谷歌评选的2014最佳游戏画面,而今年才在中国流行开来,原因只有一个——最近限免了。

不过,确实是因为限免,才让人体会到它在《纸牌屋》里让总统夜不能寐也要打通关的奇异魔力。

不需要针对文青,纪念碑谷对所有人来说,都是一款文艺清新到极致的游戏,甚至还有不少人玩出了“虐恋大片”的感觉。

图腾和艾达在游戏里的友情,甚至还被写成了同人文。

当然,也有了同人爱好者演绎的“艾达与图腾”的漫画版。【少女漫】

尽管游戏设计师再三强调没有给艾达设计脸和声音是为了“不想引导玩家的感情”,而且实际游戏当中的图腾只是四个黄色小方块。

不过,艾达与图腾的故事,或者艾达与乌鸦的故事,被爱好者们赋予了更多的想象空间。

有人玩了好几遍,只为了一遍遍重温艾达向墓碑林献花的这一幕。

有人不敢重温图腾为了艾达粉身碎骨这一章,只是因为太虐心。

有人玩纪念碑谷玩出了哲学的意境,有人玩出了励志的味道。

又要用上那句老话了:一千个人眼里,有一千个纪念碑谷。

还有高手,把纪念碑谷说成了情话:“跟你在一起,我就是百度地图,剩我自己的时候,就成了纪念碑谷。

当然,更多人是像我这样,玩到第十关,然后付费了12块钱去解锁了新章节“被遗忘的海岸”。

实际上,不光国内粉丝脑洞无限大,国外的碑粉也一样,为此,制作商还特意在汤不热上弄了个网站,叫做“MONUMENT FRIENDS”,网址为:
http://monumentfriends.tumblr.com/。【大家可以去找同好了】

打开网站就有COSPLAY爱好者COS的艾达与乌鸦,这黑白无常的造型倒是相比一般COS容易多了。

这款被奉为经典游戏的纪念碑谷由USTWO工作室出品,它的主设计师叫做KEN WANG,中文名王友健。

尽管由8人团队整整开发了10个月时间,但王友健说最难的是起名:“我们当初把这个游戏叫《纪念碑谷》,是因为游戏需要有一个好记的名字,我们甚至不确定这个名字翻译成别的语言会不会有意义。我的朋友告诉我,纪念碑谷的中文读起来很怪,作为一个游戏的名字就更怪了。我们也有过各种设想,也许是因为游戏里所有的建筑都是一座座纪念碑。”

这是他们最初设计纪念碑谷的草图。

而建筑物的灵感来源,是荷兰科学思维版画大师——M.C.ESCHER,埃舍尔。

埃舍尔的作品《上升与下降》直接启发了KEN的思维。

在纪念碑谷当中,我们能看到向埃舍尔致敬的种种,比如其中一个关卡就借鉴了埃舍尔的《瀑布》。

而另外一个关卡,则致敬了埃舍尔的《上升与下降》。

另外,每到一个关卡结束,艾达都会脱帽,从帽子里跳出一个多面体。而这个多面体,正是致敬埃舍尔的《星》。

其实埃舍尔的空间观对现代电影影响颇深,比如大卫鲍伊主演的电影《迷宫》就致敬了埃舍尔的《相对性》。

还有电影《盗梦空间》把街道折叠的灵感,也是来自埃舍尔。

另外,埃舍尔也是一个蛮酷的艺术家,米克贾格曾经请求埃舍尔授权把《阳台》这幅画用在其唱片封面上,结果被埃舍尔拒绝了,埃舍尔还拒绝过大导演库布里克他拍“4D电影”的请求。

纪念碑谷火了之后,人们在世界各地的建筑物当中,也找到了它“真实存在”的影子。

比如,艾达献花的墓碑地,就是彼得艾森曼设计的柏林欧洲被害犹太人纪念碑。

比如艾达行走的台阶,就像是印度的CHAND BAORI 台阶井。

比如《水宫》,在现实世界,就是印度乌代布尔的湖宫。

还有位西班牙建筑师Ricardo Bofill,在1975年似乎就把纪念碑谷当中的建筑物变成了现实,这座建筑物叫WALDEN 7,灵感来自一篇描述乌托邦社区的小说《WALDEN TWO》。

甚至当身着白衣的女子走过长廊,跟艾达简直不能再像。

虽然,人们对纪念碑谷的解读甚多,但KEN WANG并不承认纪念碑谷是有故事的,他说:“很多游戏设计师并不懂得如何去留白”。

纪念碑谷的设计师们给玩家半个想法,而玩家需要用想象去填补另一半的空白。这样,《纪念碑谷》就变成了玩家自己的故事,而玩家也变成了游戏的联合作者。

所以艾达和图腾的同人文产生也正源于此。

最后说到,玩通关了的我们,虽然并不确定纪念碑谷的新关卡何时更新?【又要花钱了】

但可以确定的是,刷爆了朋友圈之后,纪念碑谷确如KEN WANG所言,它让我们看到“游戏也可以被看做艺术”。

KEN WANG 曾在《纪念碑谷》官方博客中写道:“游戏如果被看作艺术的意义何在?在于那些游戏佳作们将会成为一种表达的媒介,一种传递生动体验和向彼此表达想法的媒介。通过游戏,我们能够理解人生中的一部分——生老病死,爱恨思索,人之于为人。”

深圳文艺复兴微信号:sz_wyfx

谢绝转载!

发布于 2025-06-20 16:13
收藏
1
上一篇:中国影像方志,阳城篇——商汤古韵,崇文重教,铁水火花琉璃生光 下一篇:纪念碑谷第七关乌鸦巢攻略,图文详解,轻松过关技巧揭秘