2013年的E3展上
Hello games的想法吸引了大部分人眼球
高自由度,海量星球,各种不同的生物
玩家对此无比期待
2016年的8月
无人深空和世人见面
开局20w的在线碾压dota2和cs go
然而之后却是差评,退款
骗钱跑路风波不断
无人深空发售时只是个完成度不到30%的游戏
也怪不得玩家对其铺天盖地的唾弃声
“游戏史上最无耻的骗局”
“年度欺诈游戏”
都是愤怒的玩家给无人深空的标签
Hello games沉默了三个月
发布了1.1基石补丁
后续又增加了1.2探路者更新
和1.3阿特拉斯崛起
一直到今年的无人深空 NEXT
它从无人深坑变成了真正的无人深空
也慢慢挽回了玩家的信任和支持
但并不是所有的故事都会像无人深空一样发展
国内也有一个游戏和无人深空的遭遇极为类似
它的名字叫做
幻
2015年曾为导演的徐化以游戏制作人的身份
在摩点网上开始了一个众筹项目
徐化表示我们要做一个1:1大小的太阳系
做出一个全平台太空探索的沙盒类游戏
这个构想吸引人但也引人担忧
有着地球ol的失败经历
对这个想法类似的新作
玩家不知道它是否能成为一个优秀的作品
所以他们的众筹失败了
不过没关系
制作人徐化表示我们已经拿到资金了
众筹只是个尝试
毕竟在之前的CJ展上
索尼全球工作室总裁吉田修平已经试玩了
幻的VR游戏demo
并已经给了极高评价
之后幻便进入了研发时间
偶尔也会抛出点新闻吸引玩家目光
青睐之光前五十名!
不断更新,bug消除
游戏一点点的进步
制作人虽然高傲但是又诚意满满的问答
让众多玩家对其也有了不小的期待
然后在经历一次跳票后
2017年的5月28日
幻正式上线steam,标价98元
也是从这时开始
玩家对该作的期待也一点点破灭
首日60%的好评率不尽如人意
虽然有着各方面的不足
但是玩家仍旧愿意看到后续修复及更新
可是随着游戏的深入
玩家越来越觉得不对劲
不明所以的剧情和低俗的文字内容
大量的bug和不完善的制作
甚至这个游戏没有结局
心疼大佬肝了这么长时间
这些都让玩家不满
而制作组却表示
我们做游戏并不是取悦玩家!
而是取悦自己!
并连夜加班(用了一晚上的时间)
做出来了游戏的结局
这种质量可能真的只要一晚上
顺带一提
制作组还刻意提高难度
不让玩家能够顺利完成游戏任务
毕竟游戏在宣传的时候就说可以玩十年了嘛
面对越来越多的差评
制作组毫无悔改之心
还发长文怒怼玩家
更是让玩家寒心
幻的销量大概不到1000份
所有人都认为
徐化及团队只是借着国产情怀准备骗一波钱
就如同二十年前的血狮一样
血狮当年也是高调宣传
最终却是拿了个半成品来糊弄玩家
这种行为严重伤害了国内玩家的心
消费了玩家的信任
但做出血狮的尚洋电子
也明白自己的错
后续又制作了烈火文明这样的作品
可是幻的制作组面对玩家指责的态度
令人愤慨
无人深空和幻
在发售前都是极尽所能的吹嘘自己的作品
实际的作品和期望却是相差巨大
这种行为换来的指责
是制作组活该
但玩家终究是在意作品质量的
无人深空的评价已经变成了多半好评
无人深空已经从担架上被抬了下来
可是幻呢?
至少到目前为止
也还是被钉在国产游戏的耻辱柱上
就算被提起
也只是作为一个反面例子
知错能改
善莫大焉
我们期待好的作品出现
同时我们也不希望再看到一个无人深空
要知道这是你在发售时就应该拿出的水平
不能因为制作组的坚持就掩盖了当初的错误
而幻......
若没有改变
则无法期待