探析,为何中国单机游戏市场盈利难题待解?

在中国做单机游戏不赚钱的原因可能包括以下几个方面:
1. "市场竞争激烈":中国游戏市场以免费游戏和网络游戏为主,竞争非常激烈。许多游戏公司提供免费游戏,通过内购、广告等方式盈利。相比之下,单机游戏需要玩家付费购买,市场接受度较低。
2. "盗版问题":中国的盗版问题严重,尤其是单机游戏。许多玩家不愿意为单机游戏付费,选择购买盗版,这严重影响了单机游戏的收入。
3. "付费意愿低":相比其他国家的玩家,中国玩家对单机游戏的付费意愿较低。这可能与中国的消费习惯、游戏文化以及收入水平有关。
4. "开发成本高":单机游戏开发成本相对较高,包括研发、测试、发行等环节。对于小型游戏公司来说,投入大量资金开发单机游戏的风险较大。
5. "政策因素":中国政府对于游戏行业的监管较为严格,对单机游戏的内容、发行等都有一定的限制。这可能导致单机游戏公司面临更多的不确定性和风险。
6. "市场定位不明确":部分单机游戏公司没有明确的市场定位,产品难以满足玩家的需求,导致销量不佳。
7. "推广渠道有限":单机游戏在推广方面相对困难,相比免费游戏和网络游戏,单机游戏的推广渠道和资源有限。
尽管如此,也有一些单机游戏在中国市场取得了成功,如《剑网3

相关阅读延伸:为什么在中国做单机游戏不赚钱?

前几天发了一篇关于三国群英传手游的文章(参考:三国群英传手游:伤神伤人又伤心),有很多网友都在讨论为什么三国群英传出到第七代之后就没有下文。其实这个问题可以引申为“为什么在中国做单机游戏不赚钱?”因为要是游戏赚钱的话,怎么可能不继续做下去?



众所周知,国产单机游戏的经典之作就是那么几个:“三剑”(《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》系列)、三国群英传系列。这些作品虽然拥有很高的人气,成为几代玩家的经典回忆,但是游戏逐渐更新缓慢,甚至停更,游戏厂商也将重点放在了网游和手游上面(利用经典IP,走怀情路线)。



举个例子来说,《仙剑五》问世后得到了玩家们的一致肯定,而游戏代理商也很骄傲的告诉记者,这款游戏他们赚钱了,赚了100多万。但这个数字也许只是网游一个土豪玩几天充的钱……

那么问题来了。为什么国产单机游戏不赚钱呢?

游戏模式单一,交互性差

纵观国内的经典单机游戏,多附着中国的传统文化在里面,不管是“三剑”还是三国,虽然作为单机游戏已经足够出色,但是这些游戏都有一个问题:交互性较差。所有热衷单机游戏的玩家,在通关一次或者数次后,对游戏就失去了新鲜感。而此类单机游戏又没有任何交互玩法在里面,使得这些游戏无法像CS、魔兽争霸、星际争霸甚至是帝国时代和红警那样,在单机模式通关后,可以找几个朋友一起嗨,并因此拉拢赞助商投资举办比赛,推动游戏的普及和发展。



迄今为止,国产唯一一款具备竞技性的单机游戏是《流星蝴蝶剑》,但这款游戏,也早已随着记忆而尘封。

盗版满天飞,厂商利益无法保证



之前小编也曾撰写过关于盗版游戏的文章(参考当单机游戏免费成为往事,你还会再爱吗?),对于无法玩到免费的盗版游戏,小编有些心痛,但是必须承认因为盗版游戏虽然在一定程度上普及了单机游戏,但同时无可厚非的触及到了厂商的利益。从商人逐利的角度下,厂商不愿投入过多资金进行迭代研发。

缺乏系统规划,游戏平台理念淡漠



说到底,国内目前对游戏平台的建设没有系统的规划(虽然有浩方、腾讯等对战平台,但是都没有经营国产单机游戏),而像暴雪、steam为代表的游戏平台更是在国内难以想象。这既是受国内游戏环境的影响,也跟国产游戏厂家思维的落后性有关,当然也可能是单机不赚钱,国内厂商将重心都放在了网游和手游的制作上面。



如今,奥汀科技已经将精力放在网游和手游上了,并推出了《三国群英传online》两代作品,但是结果并不如意,亦有号称扛起国产武侠大旗的西山居也开发 的最让人失望的手游(参考西山居的情怀还能被消费多久?)。

也许三国群英传第七代会成为永远的记忆,也许剑网三才是西山居唯一摆的上台面的大作,但是游戏未来的路,不应该是只为利益而存在的决断。

发布于 2025-06-02 00:13
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