前几天发了一篇关于三国群英传手游的文章(参考:三国群英传手游:伤神伤人又伤心),有很多网友都在讨论为什么三国群英传出到第七代之后就没有下文。其实这个问题可以引申为“为什么在中国做单机游戏不赚钱?”因为要是游戏赚钱的话,怎么可能不继续做下去?
众所周知,国产单机游戏的经典之作就是那么几个:“三剑”(《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》系列)、三国群英传系列。这些作品虽然拥有很高的人气,成为几代玩家的经典回忆,但是游戏逐渐更新缓慢,甚至停更,游戏厂商也将重点放在了网游和手游上面(利用经典IP,走怀情路线)。
举个例子来说,《仙剑五》问世后得到了玩家们的一致肯定,而游戏代理商也很骄傲的告诉记者,这款游戏他们赚钱了,赚了100多万。但这个数字也许只是网游一个土豪玩几天充的钱……
那么问题来了。为什么国产单机游戏不赚钱呢?
游戏模式单一,交互性差
纵观国内的经典单机游戏,多附着中国的传统文化在里面,不管是“三剑”还是三国,虽然作为单机游戏已经足够出色,但是这些游戏都有一个问题:交互性较差。所有热衷单机游戏的玩家,在通关一次或者数次后,对游戏就失去了新鲜感。而此类单机游戏又没有任何交互玩法在里面,使得这些游戏无法像CS、魔兽争霸、星际争霸甚至是帝国时代和红警那样,在单机模式通关后,可以找几个朋友一起嗨,并因此拉拢赞助商投资举办比赛,推动游戏的普及和发展。
迄今为止,国产唯一一款具备竞技性的单机游戏是《流星蝴蝶剑》,但这款游戏,也早已随着记忆而尘封。
盗版满天飞,厂商利益无法保证
之前小编也曾撰写过关于盗版游戏的文章(参考当单机游戏免费成为往事,你还会再爱吗?),对于无法玩到免费的盗版游戏,小编有些心痛,但是必须承认因为盗版游戏虽然在一定程度上普及了单机游戏,但同时无可厚非的触及到了厂商的利益。从商人逐利的角度下,厂商不愿投入过多资金进行迭代研发。
缺乏系统规划,游戏平台理念淡漠
说到底,国内目前对游戏平台的建设没有系统的规划(虽然有浩方、腾讯等对战平台,但是都没有经营国产单机游戏),而像暴雪、steam为代表的游戏平台更是在国内难以想象。这既是受国内游戏环境的影响,也跟国产游戏厂家思维的落后性有关,当然也可能是单机不赚钱,国内厂商将重心都放在了网游和手游的制作上面。
如今,奥汀科技已经将精力放在网游和手游上了,并推出了《三国群英传online》两代作品,但是结果并不如意,亦有号称扛起国产武侠大旗的西山居也开发 的最让人失望的手游(参考西山居的情怀还能被消费多久?)。
也许三国群英传第七代会成为永远的记忆,也许剑网三才是西山居唯一摆的上台面的大作,但是游戏未来的路,不应该是只为利益而存在的决断。