原神,理性剖析——为何在三大属性中,岩元素主角独领风骚值得培养?

原神是一款非常受欢迎的开放世界角色扮演游戏,其角色系统设计独特,每个角色都有其独特的元素属性和技能。在讨论为什么在原神的三个主角属性中,岩属性的角色(如岩主)特别值得培养时,可以从以下几个方面进行理性分析:
1. "元素反应": - 岩属性在游戏中可以与火、水、风、雷、冰等元素发生多种反应,产生额外的攻击效果,如岩·火反应、岩·冰反应等。这些反应可以为队伍带来额外的伤害和效果,使得岩属性角色在战斗中具有很高的实用性。
2. "元素精通": - 岩属性角色拥有较高的元素精通,这意味着在装备了相应的元素武器后,他们的元素技能伤害会有显著提升。这使得岩属性角色在装备搭配上具有很大的灵活性。
3. "元素爆发": - 岩属性角色的元素爆发(即超载技能)可以造成范围伤害,并有一定几率使敌人石化。这种效果在对抗群体敌人或需要打断敌人行动时非常有用。
4. "游戏平衡": - 从游戏平衡的角度来看,岩属性作为游戏中较为稳定的属性之一,其角色的技能和反应较为平衡,不易出现过于强势或过于弱势的情况。
5. "角色强度": - 岩属性角色的基础属性、技能伤害和元素反应效果相对较强,使得他们在战斗中能够发挥重要作用

相关阅读延伸:原神:理性讨论,为何主角的三个属性中,只有岩主值得培养呢?

原神中主角是游戏内唯一可以白嫖满命座的角色,并且可以化身各种属性,但主角目前的三个属性中,只有岩主是值得培养的,为什么会出现这种情况呢?

相信每个玩家刚开局时都有玩过风主,那对于她的最大问题点我想应该也不用多说,就是大招会直接跑走,在遇到大型怪物时,别说打满了,几乎只能刮到一两下的伤害。不过虽然有缺点,但风主也有她的特色。她扩散的频率够快,在进行风水雷感电反应时可以有奇效,以及风主六命拥有高贵的降风抗效果。

但风主的问题始终还是建立在大招龙卷风的机制上,毕竟E技能的冷却也不短,当你的大招打不到人时,这只角色的功用就大大降了一截。 更何况即使平民想打感电却没有万叶,也可以用砂糖代替,砂糖除了普攻为风属性可以扩散外,也能提升队友精通,算是剧变反应队的首要人选。

然后是身为雷属性的主角,雷主在正式上线前已遭受众人的期待,当时的众人都期待着也许比起风岩孤儿属性,能吃到更多乘区加成的雷主可以有更好的发挥空间。但事实上,雷主的问题主要出在机制上,相信现在的大家都知道雷主有个外号叫做充电宝,她的辅助充能能力的确不在话下,但她强大的充能能力却是建立在E技能产生的勾玉,以及大招触发后为场上角色提供的回能效果。

勾玉和能量微粒、能量球不同,勾玉提供的能量为固定值,不受充能效率影响,也只有当前场上角色吃得到回能效果,后台角色并无法和平常的元素微粒一样享受到三分之一的能量回复,没有就是没有。

这就是雷主机制上的矛盾所在,今天你要雷主帮你充能,就势必得E技能丢完勾玉后换上队伍内需要能量的角色吃,但雷主的E是只产一颗球的,且本身Q需要80点能量,导致会发生勾玉给了队友吃,但自己的能量却是几乎全空的处境。但若你要雷主自己吃勾玉,那放上她的意义在哪?就变成了自己帮自己充能。

如果你要单纯的后台挂雷,要单体,可以用皇女,而且E技能还不需要充能成本就能使用;要范围,可以用北斗。且雷主在技能倍率上和前述两只角色有一段落差,论伤害是比不赢的,雷主的重点还是在充能这方面,因此也导致了当前版本大家都撑300%充能拿来当工具人的下场。

最后下版本大家都知道的:五郎、一斗两名新五星岩角色的推出(虽然还未正式发布技能组,但已有立绘出现),以及阿贝多高机率复刻,因此2.3可说是被许多人称为岩系的版本。未来会有新角色可以和当前的岩主做配合,在目前的游戏里面,你可以说风神是风主上位,也可以说雷神是雷主上位。但关于岩神和岩主,他们在机制上相辅相成。

发布于 2025-06-01 19:13
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